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ゲームプログラマー・600万円以上の求人一覧
全733件
企業ダイレクト 【ゲームプログラマー】経験を活かす/リーダー職/フルリモート可
600~1000万
TECOPARK株式会社東京都江東区もっと見る
仕事内容
■新規プロジェクトおよび既存シリーズの新作開発におけるメインプログラマー業務■リーダー職としてチームを牽引し、ゼロからのゲーム制作を推進する役割。 【具体的には】新規プロジェクトまたはは既存シリーズの新作開発のメインプログラマーとしてプログラム全般をまとめてもらいます。リーダー職としてゲーム開発全般を担当いただきます。プロジェクトは小規模で進行します。 仕様を待たずに自ら提案し、ゲームの面白さを追求する姿勢が求められるお仕事です!
求める能力・経験
【必須経験】■C++またはC#での開発経験■家庭用ゲームの開発経験■パートリーダー以上の経験 【歓迎する経験】■仕様を待たずに自ら提案し、ゲームの面白さを追求できる方 【魅力】■小規模チームでプロジェクトを進行■自社ブランドのプロジェクトに携わり、ゼロからのゲーム制作を経験できる■海外売上が8割を占めるグローバルな市場での反応を直に感じられる■フルリモート環境での柔軟な働き方が可能■リーダー職としてチームを牽引し、キャリアアップを目指せる■新規開発と既存シリーズの両方に携わることで、多様なスキルを磨ける
事業内容
コンテンツ企画・提案・制作
エージェント求人 ※ゲーム業界経験者必見!【開発エンジニア/北海道】▼年収400万~800万▼年休130日
400~800万
- ゲーム
- ゲーム制作
株式会社セガ札幌スタジオ北海道札幌市もっと見る
仕事内容
・コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務 ・スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務 ・オンラインゲームのサーバーアプリケーションのプログラム作成業務
求める能力・経験
★何等かのゲーム制作のご経験をお持ちの方 ┗能力を活かせる多数のポジションがございます ★チームコミュニケーションが図れる方 ┗全国・世界から集まった明るい仲間たちのいる職場です
事業内容
ゲームハード・ソフトウェアの開発・デザイン・デバッグ・販売・輸出入 キャラクター商品の企画・製造・販売 デジタルコンテンツ、アプリケーションの企画・開発業務 マルチメディア関連の映像・音楽のデータ、ソフトウェアの企画、開発
エージェント求人 ※ゲーム業界経験者必見!【開発エンジニア/東京】▼育児介護支援制度充実▼年休130日
400~800万
株式会社セガ東京都品川区もっと見る
仕事内容
・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 ・コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ※ご経験に応じたポジションをご用意しております。
求める能力・経験
★何等かのゲーム制作のご経験をお持ちの方 ┗能力を活かせる多数のポジションがございます ★チームコミュニケーションが図れる方 ┗全国・世界から集まった明るい仲間たちのいる職場です
事業内容
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
企業ダイレクト 【リードクライアントエンジニア】ゲーム事業/リモート/フレックス
800万~
株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。 ■ゲーム設計・実装■ゲームコアシステム設計・実装■UIシステム設計・実装■ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装■キャラクタ制御(PC・NPC・AI)■イベントロジック設計・実装■マルチプレイシステムの設計・実装■ゲームシステムにおけるリソース管理■パフォーマンス・チューニング
求める能力・経験
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■Unity開発経験■携わったゲームタイトルの複数リリース経験■コミュニケーションスキル■エンジニアリード経験 ◎担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
事業内容
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
企業ダイレクト 【リードグラフィックスエンジニア】ゲーム事業/リモート/フレックス
800万~
株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当いただきます。 ■ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■データ設計■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストとの表現手法の検討・議論■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般
求める能力・経験
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【使用技術】Unity/リアルタイムレンダリング技術一般/ゲームクライアント開発一般 ◎ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
事業内容
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
エージェント求人 モーション・バトルプログラマー|株式会社名越スタジオ
550~1300万
株式会社名越スタジオ東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 【勤務時間】 裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
求める能力・経験
【必須】 ◇C++を使ってゲーム開発ができる ◇フルスクラッチで3Dゲームを作ることができる ◇モーションのプログラミング技術について理解している 【尚可】 ◇モーションのデザインデータを扱う業務をしたことがある ◇UEを使って業務をしたことがある ◇C#でハウスツールを作ることができる ◇OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある ◇HLSL等でシェーダー制作ができる
事業内容
■家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営 同社はNetEase Gamesの100%出資によるゲームソフトウェア開発会社です。主にコンシューマソフト事業を中心にワールドワイド向けハイエンドタイトルの開発を行います。 ◆名越スタジオとは 「龍が如く」シリーズや「ジャッジアイズ」シリーズを生みだした名越稔洋氏が2021年に立ち上げたゲーム開発スタジオです。日本では「荒野行動」や「IdentityV 第五人格」の開発・運営で知られているNetEase G…
エージェント求人 【新規開発】テクニカルアーティスト|株式会社Colorful Palette
600~1000万
株式会社Colorful Palette東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> ・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 ・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート <業務の魅力> ・コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる ・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる ・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる <雇用形態補足> 雇用形態:正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
求める能力・経験
【必須】 ◇コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ◇テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 ◇Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 【尚可】 ◇PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 ◇mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 ◇Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 ◇Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 ◇Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 ◇HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ◇Houdiniを使用した実務経験 【求める人物像】 ◇ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 ◇技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
事業内容
■スマートフォンアプリの企画開発 「これがヒットしないと本当にまずい」Craft Egg設立から3年目、そういった会社としてかなり厳しい状況で、生まれた作品が「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」でした。「ガルパ」の成功はチームメンバー全員が覚悟を持ち、本気になって開発した作品だからこそのヒットだと考えています。自ら創るコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバー全員が「本気」になれる環境をつくるため、そしてそれにより素晴らしい作品をユーザーの方々に届けるためにを創…
エージェント求人 REALITYアプリ/エンジニア/Frontend Ops[REALITY]|REALITY株式会…
500~1000万
REALITY株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」では、現在、アプリケーションにおけるフロントエンドからバックエンドまでの開発・運用を同じサーバエンジニアが行っています。サービスの規模拡大に伴い、アプリケーション内のWebページだけでなく、Webサイト「REALITY for Web」や社内/パートナー向けの運用Web管理ツール開発など、Webアプリケーション開発の需要が拡大しています。 同ポジションでは、その中でもREALITYで使われている運用Web管理ツール開発におけるエコシステム(デザインシステム、コンポーネント)の設計 / 開発やフローの整備、及び開発効率/パフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。 ◆業務内容 ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーション基盤の要件定義、設計、開発、運用 ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーションの要件定義、設計、開発、運用 ・ WebFrontendの開発効率や開発環境の改善 ・ Webアプリケーション開発を行うチームメンバーへのEnabling ・ 利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応 働き方 在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。 (原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。詳細は面接の際にご確認ください。 勤務時間 09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分 ※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる
求める能力・経験
【必須】 ◇Webアプリケーションの設計/開発/運用経験(5年以上) ◇Vue / React / TypeScriptを用いたWebアプリケーションの開発経験 ◇Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ◇コードレビューを通したチーム開発経験 【尚可】 ◇フロントエンドのパフォーマンスやセキュリティ、CI/CDに関する深い知識 ◇3人以上のチーム開発でのマネジメント経験やテックリード経験 ◇GCP/Kubernetesを用いた開発経験 ◇VTuber及びVR/AR/MRコンテンツの開発への興味・関心 ◇未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力 【求める人物像】 ◇同社の提示するVision、VALUEに共感できる方 ◇自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方 ◇困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
事業内容
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が1…
エージェント求人 【株式会社セガ】クライアントプログラマ(レース挙動)_求人No.742|株式会社セガ
400~840万
株式会社セガ東京都品川区もっと見る
仕事内容
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ 雇用形態:正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
求める能力・経験
【必須】 ◇実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ◇C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ◇数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ◇幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【尚可】 ◇Unreal Engine の実務経験 ◇レースゲーム開発経験 ◇ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
事業内容
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えた…
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ/バトルシステム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 ■バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 【歓迎】 ■ゲーム開発の実務経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:システム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発
求める能力・経験
【必須】 ■プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験※学生時代、プライベートも可 【歓迎】 ■ゲーム開発に携わった経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■ライブラリやツールの実装経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:ライブラリ】ポケモンゲーム開発企業!
600~1200万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 ■低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++による低レベル処理の実装経験(算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ■ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ■ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:グラフィックス】ポケモンゲーム開発企業!
600~1000万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 ■DCCツールの基礎知識 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) 【歓迎】 ■最新グラフィックス技術についての幅広い知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:通信システム】ポケモンゲーム開発企業!
600~1000万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 ■P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 【歓迎】 ■ゲームサーバーの開発経験 ■ゲームエンジンの開発経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:グラフィックス(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリング パイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか) 【歓迎】 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■DCCツールの基礎知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【Unityエンジニア/CTO候補】リモート可/東証上場/ゲーム運営業界の最大手企業
750~1200万
株式会社マイネット東京都文京区もっと見る
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、 複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるUnityエンジニアを募集します。 【当社の特徴】1)技術者が技術者を評価:2年前から「専門職評価」という制度を立ち上げました。「技術者の挑戦を評価できるのは同じ技術者でしかありえない」という考えに基づき、評価制度をアップデートし続けることを心がけています。2)累計80本以上のゲーム開発・運営に携わってきているため、自分の持つ技術スタックとは異なる新しい手法を学び、技術者としての刺激を得る機会が多くあります。
求める能力・経験
【必須】■新規ゲーム開発/運営においてUnityエンジニアのご経験 ■エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験 【業務の魅力】■テックリードとして、全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます。またシステムを最新のテクノロジーやトレンド、業界標準に合わせて最適化し、新たな価値を生み出せるよう変革していく面白さがあります。【制度の魅力】■育休取得率100% ■復職率100% ■中抜けに寛容な組織風土 ■2時間単位での有給取得可能 ■ご家庭の事情に合わせ勤務時間の調整も可能です。
事業内容
セカンダリー事業、新規事業
エージェント求人 【PS演出制御プログラマー 】パチスロ機の演出制御に係る業務全般
600~900万
- 検査機器調整/検査
- 開発
株式会社カプコン東京都台東区もっと見る
仕事内容
演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成
求める能力・経験
【必須条件】 ・ソフトウェア開発業務経験5年以上 ・CまたはC++での開発経験 ・パチスロ演出プログラム製作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 【歓迎条件】 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・ネットワーク、パソコンに精通しており、サポート業務も行える方 ・パチンコ、パチスロ筐体の機構設計又は電気回路に興味をお持ちの方 ・パチンコ、パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
エージェント求人 ≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア
600万~
ポノス株式会社(本社)京都府京都市, 東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
求める能力・経験
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
事業内容
-
エージェント求人 ≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア
600万~
ポノス株式会社 江戸オフィス東京都渋谷区, 京都府京都市もっと見る
仕事内容
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
求める能力・経験
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
事業内容
-
エージェント求人 [テンダゲームス採用] リードエンジニア/VPoE
700万~
株式会社テンダ東京都渋谷区, 東京都豊島区, 宮城県仙台市もっと見る
仕事内容
テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 当社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。 より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。 ・エンジニア集団のチーム組成(生産性の最大化)や指導/ビジネス化 ・QCDコントロールの計画立案・実行 ・開発組織/技術戦略などの計画や事業参画 ・各種プロジェクトの課題調整 ・エンジニア育成/採用活動 ・事業部内横断連携による戦略整合 当社の特徴 テンダの一事業としてではなく、エンターテイメント業界におけるテンダゲームスという会社を成長拡大と共に存在感を示し、業界や市場関係者、ユーザー、エンジニアとの繋がりを強化させていきます。 事業紹介 「世界に楽しみや感動を届けるスイッチでありたい」 ≪Consumer Game:家庭用ゲーム/アプリ開発≫、≪Online Game:オンラインゲーム開発・運営≫、≪Games Lab:ゲーム人財をサブスク型でご提供≫ 3つのサービスを主軸に最高の技術を元にしたXR(クロスリアリティ)、NFTなど、Web3の技術も活かした、これまで以上の新たな価値ある体験を創出いたします。 開発環境 言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C# DB :MySQL OS :Windows/MacOS/Linux FW :Angular/Vue.js/Node.js その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine 配属会社概要 株式会社テンダゲームス 大手パブリッシャーからよせられるコンシューマーゲームの開発やオンラインゲームの開発・運営、プラットフォーム運営のコンサルティングなど幅広く事業を展開しております。 ゲームに留まらないエンターテインメント領域への幅広いサービス展開を目指しています。
求める能力・経験
・エンジニア複数名のプロダクト開発、もしくは組織のマネジメント経験(規模不問) ・エンジニア採用活動における一連の経験
事業内容
-
エージェント求人 クライアントエンジニア/技術統括本部
600万~
合同会社EXNOA東京都港区, 石川県金沢市, 北海道札幌市もっと見る
仕事内容
DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。 ◆具体的な役割 ・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 【開発環境】 【開発マシン】 - Mac(JIS or US選択可) 【利用技術】 - 開発言語 - Unity(C#) - HTML / CSS - JavaScript / TypeScript - Node.js - Swift / Objective-C - Kotlin / Java - CI/CD - Bitrise 【ツール】 - Bitbucket - GitHub - JIRA - Confluence - Unity - CocosCreator - Rider - VSCode - Xcode - AndroidStudio 【コミュニケーションツール】 - Slack - GoogleMeet - Zoom
求める能力・経験
・以下のいずれかのゲーム開発実装経験があり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 ・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験3年以上 ・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験
事業内容
-
エージェント求人 エンジニア(プログラマー)
600万~
株式会社GPTRACK50大阪府大阪市, 東京都新宿区もっと見る
仕事内容
業務内容 3D コンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作を行う職種になります 製品の企図や目的に沿ったゲームプログラムをゲームデザイナーやアーティストと協力して設計・実装します
求める能力・経験
応募資格 ・C#または C++を使った実務経験(5年以上) ・3D コンソールゲームでのゲームプログラム設計、実装経験 ・5年以上のコンシューマーゲーム開発経験
事業内容
-
エージェント求人 【PS主制御プログラマー】人気コンテンツを創る!回胴式遊技機メインプログラマー募集
600~900万
- プロジェクト
- 開発
- 書類作成
株式会社カプコン東京都台東区もっと見る
仕事内容
メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討~販促対応まで担当していただきます。 なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成及び検査 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成
求める能力・経験
【必須条件】 ・パチスロメインプログラム製作経験
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
エージェント求人 【プログラマー(ゲーム開発)】未来を創るゲームプログラマー募集!
600~900万
- 開発
- ゲーム
- ゲーム制作
株式会社カプコン大阪府大阪市, 東京都新宿区もっと見る
仕事内容
ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング
求める能力・経験
【必須条件】 ・以下いずれかの業務に対して知識・技術・実務経験があること ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング ・高専、専門卒以上
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
エージェント求人 【データエンジニア(ゲーム開発)】ゲーム開発のプロセスを革新するシステムエンジニア募集!
600~900万
- 検証
- ゲーム
- 要件定義
株式会社カプコン大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
ゲーム開発における、以下の業務を担当いただきます。 ・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築 ・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入 ・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)
求める能力・経験
【必須条件】 下記のいずれか複数の経験をお持ちで、 3年以上Webアプリケーションやシステム開発業務に携わってこられた方 ・TypeScript、JavaScript、Python、Goいずれかでの開発経験 ・ReactやVue.js等を用いたWebフロントエンドの開発経験 ・FastAPIやNode.js等を用いたバックエンドの開発経験 ・DockerやKubernetesなど、コンテナ技術を用いた環境での開発経験 ・Gitによるバージョン管理、Redmine等のプロジェクト管理システムを用いた、 チームでの開発経験 【歓迎条件】 下記のいずれかのスキルや経験をお持ちの方 ・リーダー経験 ・顧客折衝・要件定義など上流工程の経験 ・Linuxサーバー、パブリッククラウドのインフラ構築・運用経験 ・CI/CDパイプラインの構築・運用経験 ・UI/UXデザインの知識・スキル ・Jestやpytest等のテストフレームワークを用いたテスト実装経験 ・業務効率化を目的とした、AIや機械学習活用の提案・導入経験 ・機械学習のモデル作成、チューニング経験
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営