イラストレーター(背景) #8685_40 c
450~1200万
オリジナルタイトルでヒット作を多数持つモバイルゲーム開発会社
京都府京都市
450~1200万
オリジナルタイトルでヒット作を多数持つモバイルゲーム開発会社
京都府京都市
Webアートディレクター
プロダクトデザイナー/インダストリアルデザイナー
ゲームプログラマー
【業務内容】 ・2D背景イラスト全般の制作 ・アートディレクション業務 実力のあるイラストレーターが多く在籍 同社が手がけるタイトルの魅力を牽引しているのが、高品質なアートワークの数々。そのほとんどが、社内にいるクリエイターたちの手によって生み出されています。 対外的にも評価の高いスタッフ、入社して数年でアートディレクションを任される人材など、実力のあるイラストレーターが多く在籍しています。 制作の技術や情報を気軽に共有し互いに高め合うような、クリエイターにとって理想的な環境がここにはあります。 「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。 「自分の手がけたゲームを、何万人もの人に遊んでもらえる」そんな体験を、ぜひ同社と一緒にしてみませんか?
●必須スキル・経験 ・ゲーム開発に携わった経験 ・CLIP STUDIO Photoshopなどのツール使用経験 ・背景イラストレーターとしての実務経験 ・トレンドを意識した作品づくりができる ・世界観を読み込んだ背景作品の提案ができる ・日本語ネイティブ、もしくは日本語ビジネスレベルの運用力 ●歓迎スキル・経験 ・品質管理(監修)の経験 ・スタッフマネジメントの経験 ・テイストのバリエーションが豊富な方 ・3Dモデリングの経験(テクスチャ―を自分で描ける) ●求める人物像 ・制作意図を上長に対して説明ができる ・上長からのフィードバックを真摯に受け止め、適切な修正を行うことができる ・自ら自己研鑽やキャッチアップ、クオリティアップのための工夫をすることができる ・主体的に責任感をもって仕事をやり遂げられる ・自分の目標、将来のビジョンを持っている
450万円〜1,200万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
京都府京都市
最終更新日:
450~700万
遊技機映像におけるアートディレクターとしてご活躍いただきます。 開発の中心となり、作品に合ったイメージビジュアルの作成において、アートワークのディレクションやクオリティ管理などをお任せします。 ・映像ディレクション ・マネージメント ・デザインスタッフへの映像作成指示 多くの遊技機メーカー様との取引があるので、固定のジャンルにとらわれず様々なグラフィック表現に挑戦できる環境です。
・映像演出の豊富な実務経験 ・ゲーム、遊技機等の映像制作経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
400~800万
ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めてご担当いただきます。 【主な業務】 ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・GCPまたはAWSを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守 ・各チームへの技術支援
応募資格(必須) ・Ruby on Railsを用いた開発経験 ・Webサービス/アプリケーション開発業務経験 ・GCP/AWS等のクラウドを用いた運用や開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験 ※ゲーム開発経験は必須ではありません。 応募資格(歓迎) ・DBの設計、構築、運用経験 ・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験 ・PHP のプログラミングスキル ・Laravel / Node.js を用いた開発経験 ・大規模サービスのインフラ構築や運用経験 ・Unity等を用いたゲームの開発経験 ・CI環境の構築や運用経験 ・アジャイル開発手法の理解や経験 求める人物像 ・ユーザ
■スマートフォン向けアプリケーション事業 ■公式コンテンツ配信事業 スマートデバイス向けゲーム開発をゲーム事業における成長戦略の核と考え、自社で企画・開発するオリジナルゲームをApp Store、Google Play等のマーケットを通じて日本だけに留まらず海外市場に向けても配信しています。 今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国も更に拡げていき、世界中の人々にゲームを届けていきます。 ◆求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。 求められるモノの中に、自分たちし
年収非公開
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 【雇用形態】 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 【勤務時間】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 【必要書類】 1. 履歴書 2. 職務経歴書 3. 作品 ※モデル系でご応募の場合は、静止画を含んだ紙資料もしくはデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※モーションやエフェクトでご応募の場合は、映像データを含んだデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
【必須】 ◇職務内容に関する実務経験のある方 ◇ビジネスレベル(N1 もしくは同等)の日本語能力 【尚可】 ◇UnrealEngineの実務経験のある方 ◇Unityの実務経験のある方 【求める人物像】 ◇チームで仕事をしたい方 ◇コミュニケーション能力のある方 ◇3DCGやデジタルコンテンツが好きな方 ◇効率を考えながら仕事ができる方 ◇新しいテクノロジーに興味がある方
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシュ…
500~650万
今回募集しているのは、クライアントオウンドメディアの案件を担当するアートディレクターのポジションです。 業務内容: クライアントのオウンドメディア(公式ウェブサイト、ブログ、特設ページ等)のデザイン統括および監修を担当していただきます。ブランドの世界観を的確に表現し、クリエイティブの品質管理とデザインの一貫性を確保することが求められます。さらに、制作スケジュールの策定・進行管理や社内外のリソース調整を通じてチームをリードし、マーケティングやコンテンツ制作チームと連携して、デザイン戦略の立案から運用まで一貫して関与していただきます。 【雇入れ時】 ・クリエイティブ・戦略立案 ・オウンドメディアのクリエイティブ統括およびデザイン監修 ・ブランド表現とユーザー体験の最適化 ・デザイン基盤の整備 ・デザインシステムおよびビジュアルガイドラインの策定・管理 ・一貫性あるデザイン基盤の構築および継続的な品質管理 ・制作進行とステークホルダー連携 ・デザイン制作のディレクションおよび進行管理(プロジェクトの円滑な進行) ・クライアントへのデザインプレゼンテーションおよび交渉 ・社内外の関係者(デザイナー、エンジニア、外部プロダクション)との調整および監修 勤務地: 京都府京都市下京区五条通室町東入醍醐町264 Gazelle Rio 烏丸五条 ※京都支店への出社が原則となります。
【必須】 ◇Webデザイナーまたはアートディレクターとしての実務経験(5年以上) ◇デザイン課題を的確に把握し、最適な解決策を提案できる能力 ◇デザインシステムおよびビジュアルガイドラインの構築・運用経験 ◇外部制作チームやデザイナーへのディレクション経験 ◇Photoshop、Illustrator、XD、Figma などのWebデザインツールの使用経験 ◇HTML/CSSの基礎知識がある方(簡単なウェブページの作成ができるレベル) 【尚可】 ◇ゲームやエンターテインメント系コンテンツ担当として、IP(知的財産)に関わるデザイン経験 ◇ゲームの世界観やコンセプトを理解し、デザインに効果的に反映させた実績 ◇ゲームタイトルのオウンドメディアやWebサイト、グラフィックデザインの制作経験 ◇UI/UX設計
■Webサービスの開発・運営 スマートフォンゲームをより楽しめる攻略情報メディア『GameWith』や、ゲーム好きのためのクラウドソーシング『GameWorks』を運営しています。『GameWith』は2013年10月にリリース後、3カ月で月間1000万PVを突破し、現在では月間6億PVを超え日々拡大を続けている。現在、日本のスマートフォンユーザーは約7000万人おり、そのうち3500万人がゲームアプリを利用していると推計されている。『GameWith』の利用者はその…
400万~
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
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600万~
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
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600万~
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
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400万~
当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。 こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。 弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、 こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。 【ポジション例】 ・C++エンジニア(運用タイトル) ・Unityエンジニア(運用タイトル) ・Unityエンジニア(新規タイトル) ・エンジニア(新規カジュアルゲーム) など
【エンジニア】オープンポジション
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450万~
【主な業務】 Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・部門およびメンバーのマネジメント ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
・C#のプログラミング経験 ・Unityでの開発経験(3年以上) ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
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400万~
当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。 こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。 弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、 こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。 【ポジション例】 ・C++エンジニア(運用タイトル) ・Unityエンジニア(運用タイトル) ・Unityエンジニア(新規タイトル) ・エンジニア(新規カジュアルゲーム) など
【エンジニア】オープンポジション
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