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ゲームプログラマー・東京都の求人一覧

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  • エージェント求人

    【新規開発】テクニカルアーティスト|株式会社Colorful Palette

    600~1000

    株式会社Colorful Palette東京都渋谷区
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    仕事内容

    テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> ・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 ・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート <業務の魅力> ・コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる ・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる ・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる <雇用形態補足> 雇用形態:正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)

    求める能力・経験

    【必須】 ◇コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ◇テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 ◇Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 【尚可】 ◇PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 ◇mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 ◇Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 ◇Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 ◇Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 ◇HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ◇Houdiniを使用した実務経験 【求める人物像】 ◇ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 ◇技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方

    事業内容

    ■スマートフォンアプリの企画開発 「これがヒットしないと本当にまずい」Craft Egg設立から3年目、そういった会社としてかなり厳しい状況で、生まれた作品が「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」でした。「ガルパ」の成功はチームメンバー全員が覚悟を持ち、本気になって開発した作品だからこそのヒットだと考えています。自ら創るコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバー全員が「本気」になれる環境をつくるため、そしてそれにより素晴らしい作品をユーザーの方々に届けるためにを創…

  • エージェント求人

    【?材紹介】サーバー・インフラ担当|グラビティゲームアライズ株式会社

    350~450

    グラビティゲームアライズ株式会社東京都中央区
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    仕事内容

    社内のシステムやインフラを見て頂く業務です。 サーバー構成までの知識は必要ありません。 ※完全出社 ※試用期間(3か月間)は契約社員となります

    求める能力・経験

    【必須】 ◇AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画面からある程度見ることができる方 ◇AjustのSDK設定などができる方 【求める人物像】 ◇コミュニケーション能力が高い方  ・内部・外部問わず細かい折衝が頻繁にありますので、上手に相手の方とコミュニケーションを取り、業務を遂行して頂ける方、様々なタイプの方と問題なく話せる方を希望しています。

    事業内容

    ■ゲーム開発及びオンラインゲームのパブリッシング、運営 同社は、グラビティのグローバル戦略カンパニーとして2019年7月に設立されたオンラインゲームサービスのプロ集団です。経験豊富なスタッフとグラビティグループが持つグローバルネットワークを最大限に活かし、オンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど多様なジャンルの魅力的なゲームを日本及び海外に展開してまいります。 ◆パブリッシング事業 同社では、グラビティの強みであるグローバルネットワークを活かし、…

  • エージェント求人

    REALITYアプリ/エンジニア/Frontend Ops[REALITY]|REALITY株式会…

    500~1000

    REALITY株式会社東京都港区
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    仕事内容

    世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」では、現在、アプリケーションにおけるフロントエンドからバックエンドまでの開発・運用を同じサーバエンジニアが行っています。サービスの規模拡大に伴い、アプリケーション内のWebページだけでなく、Webサイト「REALITY for Web」や社内/パートナー向けの運用Web管理ツール開発など、Webアプリケーション開発の需要が拡大しています。 同ポジションでは、その中でもREALITYで使われている運用Web管理ツール開発におけるエコシステム(デザインシステム、コンポーネント)の設計 / 開発やフローの整備、及び開発効率/パフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。 ◆業務内容 ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーション基盤の要件定義、設計、開発、運用 ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーションの要件定義、設計、開発、運用 ・ WebFrontendの開発効率や開発環境の改善 ・ Webアプリケーション開発を行うチームメンバーへのEnabling ・ 利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応 働き方 在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。 (原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。詳細は面接の際にご確認ください。 勤務時間 09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分 ※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる

    求める能力・経験

    【必須】 ◇Webアプリケーションの設計/開発/運用経験(5年以上) ◇Vue / React / TypeScriptを用いたWebアプリケーションの開発経験 ◇Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ◇コードレビューを通したチーム開発経験 【尚可】 ◇フロントエンドのパフォーマンスやセキュリティ、CI/CDに関する深い知識 ◇3人以上のチーム開発でのマネジメント経験やテックリード経験 ◇GCP/Kubernetesを用いた開発経験 ◇VTuber及びVR/AR/MRコンテンツの開発への興味・関心 ◇未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力 【求める人物像】 ◇同社の提示するVision、VALUEに共感できる方 ◇自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方 ◇困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方

    事業内容

    ■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が1…

  • エージェント求人

    【開発本部】新規開発サービスをお任せ!フロントエンジニア募集|株式会社サイバーエージェント

    年収非公開

    株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区
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    仕事内容

    現在複数の新規プロジェクトが始動しており、事業加速に向けて今回募集を開始いたしました。 業務内容 ・新規開発サービスのフロントサイド開発、管理画面開発 等 ・UI/UXデザイナーと連携したデザイン仕様決定 等 ポジションの魅力 ・技術チャレンジを促進する社内環境 └業務を離れ1日自由にスキル向上のために時間を使える『ガチテックDay』等、社内で技術向上に向けたフォローが多々ございます。・エンジニア主導のプロダクト開発 【使用言語】 ※プロダクトごとに技術選定を行っています。 ・React ・TypeScript <リモデイ> 同社では、2020年6月より全従業員を対象に特定の曜日はリモートワークとする「リモデイ」の運用を開始し、オフィス出勤とリモートワークを併用するハイブリッド型の働き方を取り入れています。移動を伴う社内会議や、大人数の会議は効率の良いビデオ会議に変更する、従業員が心身をリフレッシュする機会を増やすなどリモートワークの利点と、チームワークや活気の良さを両立させるための施策です。 雇用形態:正社員 ※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。

    求める能力・経験

    【必須】 ◇フロントエンド開発実務経験(目安3年以上) ◇Vue.js、React、AngularJSなどの開発経験 ◇Web 標準を前提とした HTML/CSS によるコンテンツとビジュアルの構築 ◇技術やデザインへの高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ 【尚可】 ◇エンタメ業界でのフロントエンジニア経験 ◇生成AIを活用したシステム開発に携わった事のある方 ◇社内のクリエイターやエンジニアとのコミュニケーションスキル 【求める人物像】 ◇主体的にプロダクト開発をしたいというマインドをお持ちの方 ◇新しいことにチャレンジし続けたい方 ・コミュニケーション能力があり、チームで成果を出せる方 ◇課題に対して粘り強く考え、答えを出せる方 ◇技術への探求心があり、キャッチアップをしている方 ◇主体的に動き、自走できる方 ・携わるサービスに思い入れを持ちながら仕事ができる方

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 201…

  • エージェント求人

    【株式会社セガ】クライアントプログラマ(レース挙動)_求人No.742|株式会社セガ

    400~840

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ 雇用形態:正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

    求める能力・経験

    【必須】 ◇実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ◇C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ◇数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ◇幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【尚可】 ◇Unreal Engine の実務経験 ◇レースゲーム開発経験 ◇ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験

    事業内容

    ■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えた…

  • 企業ダイレクト

    【R&Dプログラマ/バトルシステム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!

    400~700

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    【業務内容】 ■バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発

    求める能力・経験

    【必須】 ■C++での開発経験 【歓迎】 ■ゲーム開発の実務経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識

    事業内容

    ■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER

  • 企業ダイレクト

    【R&Dプログラマ:システム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!

    400~700

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    ・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発

    求める能力・経験

    【必須】 ■プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験※学生時代、プライベートも可 【歓迎】 ■ゲーム開発に携わった経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■ライブラリやツールの実装経験

    事業内容

    ■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER

  • 企業ダイレクト

    【R&Dプログラマ:グラフィックス】ポケモンゲーム開発企業!

    600~1000

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円

    求める能力・経験

    【必須】 ■C++での開発経験 ■DCCツールの基礎知識 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) 【歓迎】 ■最新グラフィックス技術についての幅広い知識

    事業内容

    ■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER

  • 企業ダイレクト

    【R&Dプログラマ:通信システム】ポケモンゲーム開発企業!

    600~1000

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円

    求める能力・経験

    【必須】 ■C++での開発経験 ■P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 【歓迎】 ■ゲームサーバーの開発経験 ■ゲームエンジンの開発経験

    事業内容

    ■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER

  • 企業ダイレクト

    【R&Dプログラマ:グラフィックス(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!

    400~700

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

    求める能力・経験

    【必須】 ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリング パイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか) 【歓迎】 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■DCCツールの基礎知識

    事業内容

    ■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER

  • 企業ダイレクト

    【Unityエンジニア/CTO候補】リモート可/東証上場/ゲーム運営業界の最大手企業

    750~1200

    株式会社マイネット東京都文京区
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    仕事内容

    全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、 複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるUnityエンジニアを募集します。 【当社の特徴】1)技術者が技術者を評価:2年前から「専門職評価」という制度を立ち上げました。「技術者の挑戦を評価できるのは同じ技術者でしかありえない」という考えに基づき、評価制度をアップデートし続けることを心がけています。2)累計80本以上のゲーム開発・運営に携わってきているため、自分の持つ技術スタックとは異なる新しい手法を学び、技術者としての刺激を得る機会が多くあります。

    求める能力・経験

    【必須】■新規ゲーム開発/運営においてUnityエンジニアのご経験 ■エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験 【業務の魅力】■テックリードとして、全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます。またシステムを最新のテクノロジーやトレンド、業界標準に合わせて最適化し、新たな価値を生み出せるよう変革していく面白さがあります。【制度の魅力】■育休取得率100% ■復職率100% ■中抜けに寛容な組織風土 ■2時間単位での有給取得可能 ■ご家庭の事情に合わせ勤務時間の調整も可能です。

    事業内容

    セカンダリー事業、新規事業

  • エージェント求人

    【PS演出制御プログラマー 】パチスロ機の演出制御に係る業務全般

    600~900

    • 検査機器調整/検査
    • 開発
    株式会社カプコン東京都台東区
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    仕事内容

    演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・ソフトウェア開発業務経験5年以上 ・CまたはC++での開発経験 ・パチスロ演出プログラム製作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 【歓迎条件】 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・ネットワーク、パソコンに精通しており、サポート業務も行える方 ・パチンコ、パチスロ筐体の機構設計又は電気回路に興味をお持ちの方 ・パチンコ、パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    ゲームプログラマー

    300~

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社東京都千代田区
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    仕事内容

    ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。 <スマートフォンタイトル> ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発 ・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 <コンシューマタイトル> ・ゲーム開発のプログラム全般 ・ゲームデータ用のツール作成 ・開発環境の構築と保守 ・不具合の調査・対応

    求める能力・経験

    ・開発経験(プログラム開発経験)   ※UnityでC、C++、C#(プログラミング言語)による開発経験(コンシューマタイトルは実務経験無しでも可(学校で勉強された方))   ※ゲームジャンル不問

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ビルドエンジニア

    年収非公開

    株式会社コロプラ東京都港区
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    仕事内容

    コロプラでは "効率化に情熱を持つエンジニア" を募集しております。 テクノロジーの進化は日進月歩、多様化したプラットフォームと複雑化するビルドプロセスの中で、 既存の枠にとらわれず新しい技術で常に最適なソリューションを追求するエンジニアを求めており、 事業サイドに安定で効率的な技術を提供し続けられるエンジニア組織を目指しています。 CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、 各プラットフォーム(iOS, Android , Steam)向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエンジニアを募集します。 【業務内容詳細】 ・CIツールを用いたビルド環境の開発・運用 ・新技術などの調査・検証 ・上記に関する各プロジェクトへの導入サポート、技術支援 【このポジションの魅力】 ・ゲームの共通基盤の開発に携わることができる ・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える ・複数のプロジェクトに貢献できる 開発環境・開発組織の文化 【開発環境】 ・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト ・ゲームエンジン:Unity ・環境:Mac, Windows, Linux ・ツール:Slack, Git, Jenkins, Argo Workflows 【開発組織の文化】 ・取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している。 ・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている。 ・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある。

    求める能力・経験

    ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験1年以上 ・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験1年以上 ・JenkinsまたはArgo WorkflowsでのCIツールの導入/運用経験 ・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ゲームプログラマ

    400~

    株式会社ドリコム東京都目黒区
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    仕事内容

    AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。 ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。 ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。 【開発環境】 ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA

    求める能力・経験

    ・Unity / COCOS2d-x/ C / C# / C++/JavaScript/TypeScriptなどによる開発経験 ・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム開発経験2年以上

    事業内容

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  • エージェント求人

    【派遣】クライアントエンジニア(Unity)

    年収非公開

    グリーエンターテインメント株式会社東京都港区
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    仕事内容

    ■配属プロダクト ・新規開発案件 ・1月リリース済の有名IPネイティブ案件 ・社内にて運営中の大型ネイティブ案件(サーバーエンジニアも同時募集しており、サーバー若しくはクライアントどちらかで決定すればクローズとなります) ■仕事内容 ・スマートフォン向けゲームのクライアントアプリケーション開発  ・クライアントサイドの設計/開発/テスト/運用   ・新規イベント/機能の実装(仕様検討から関わることできます)   ・既存機能の改善   ・開発/運用時のCI環境の構築と改善   ・コード品質向上    ・コードの最適化     ・リファクタリングなど  ・各種効率化のためのツール作成 ■主な開発環境 Unity,C#,C++

    求める能力・経験

    ・実務でのゲームの開発、運用経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    プログラマー/リードプログラマー【大阪】

    300~

    株式会社ビー・トライブ大阪府大阪市, 東京都新宿区
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    仕事内容

    主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。 システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。 【システム制作】 システムの根幹となる部分の作成です。ハード仕様の調査やメモリ管理、フレームワーク等、アプリケーションを動作させるために必要な基礎部分の設計・プログラミングを行います。 【アプリケーション制作】 ユーザーが直接触れる部分の制作です。どうすれば “人に喜んでもらえるのか”、”操作性が向上できるのか”、”見た目の印象が良くなるのか” 等を追求しながらプログラミングを行います。ここでの作業がコンテンツのクオリティーに直結します。 【ツール制作】 アプリケーション制作の作業を効率化するためのツールを作成します。ワークフロー内でのボトルネック部分を効率化することで作業の短縮を図ります。 またリード候補の方には、チームのマネジメントや進捗管理等などをご担当して頂きます。

    求める能力・経験

    ・コンシューマゲームにおけるプログラマー実務業務経験者

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    エンジニア

    年収非公開

    株式会社ヒストリア東京都品川区
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    仕事内容

    ・コンシューマゲーム、アーケードゲーム、VRゲーム等のクライアントプログラム開発 ・ゲームルールの実装 ・ゲームエンジンの拡張 ・UIの実装 ・ゲーム企画に対するアイディアの提供 ・仕様策定 ・仕様書作成(プランナーと分担)

    求める能力・経験

    ・ゲーム制作経験 ・C++のプログラミング経験 ・オブジェクト指向プログラミングの知識

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【フルリモート可/ゲーム業界未経験】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)

    400~

    株式会社サムライ・ソフト東京都豊島区
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    仕事内容

    メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務  ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 ・従事すべき業務の変更の範囲 (雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般 ・就業場所の変更の範囲 (雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

    求める能力・経験

    ・開発経験(C#等)3年以上

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【フルリモート可/IT業界未経験】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)

    300~

    株式会社サムライ・ソフト東京都豊島区
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    仕事内容

    メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務  ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 ・従事すべき業務の変更の範囲 (雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般 ・就業場所の変更の範囲 (雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

    求める能力・経験

    なし

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【フルリモート可/ベテラン】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)

    450~

    株式会社サムライ・ソフト東京都豊島区
    もっと見る

    仕事内容

    Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 ・従事すべき業務の変更の範囲 (雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般 ・就業場所の変更の範囲 (雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

    求める能力・経験

    ・Unity/UE等の開発経験 5年以上 ・3名以上のマネジメント経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ゲームクライアントエンジニア(女性向け)/伊藤スタジオ本部

    400~

    合同会社EXNOA東京都港区, 石川県金沢市, 北海道札幌市
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    仕事内容

    「事業概要」 DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。 「募集背景」 伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。 今回の募集の部門は、女性向けの運用ゲームの領域でのエンジニアポジションになり、パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく方を募集します。 「ポジションの魅力」 ・有名女性向け大型タイトルの運営業務   有名大型IPでのプランナーとして手腕を発揮していただきます。   大型タイトルにかかわりたい方にはおススメです プランナーとしておまかせする裁量が多く、ご自身の考えた企画や仕様を実装できるやりがいのある仕事です。 「業務内容」 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。 ■具体的な役割 ・Unityを利用したゲームの開発、運用 ・デザイナーとのUI設計 ・サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ・チームの課題解決・プロセス改善 「開発環境」 ゲームエンジン:Unity 開発マシン:Windws or Mac 【利用技術】  - C#  - Objective-C  - Java 【管理ツール】  - Bitbucket  - JIRA  - Confluence 【コミュニケーションツール】  - Slack  - GoogleMeet  - Zoom  - oVice

    求める能力・経験

    【必須条件】 ◎Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ≪新規カジュアルゲーム開発≫Unityエンジニア

    400~

    ポノス株式会社(本社)京都府京都市, 東京都渋谷区
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    仕事内容

    【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー

    求める能力・経験

    【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア

    600~

    ポノス株式会社(本社)京都府京都市, 東京都渋谷区
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    仕事内容

    【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー

    求める能力・経験

    ・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    オンラインゲーム向けインフラエンジニア/コンシューマー/東京

    400~

    株式会社Cygames (東京)東京都渋谷区, 大阪府大阪市
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    仕事内容

    MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。 開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計 ・クラウドサービスの提案と推進 ・オンプレミスでのサービスインフラ構築 ・クラウドでのサービスインフラ構築 ・インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組み など

    求める能力・経験

    ・AWSなどクラウドサービスを活用した開発環境/サービスの構築経験 ・下記のいずれかの経験 -リアルタイムゲームサーバーの開発/運用経験 -Webサービスの開発/運用経験

    事業内容

    -