【3Dアーティスト(キャラクター/新規プロジェクト)】自社IPヒット作多数
500~900万
株式会社WFS
東京都港区
500~900万
株式会社WFS
東京都港区
ゲームキャラクターデザイナー
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 ■キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
【必須】■スマートフォンゲーム,コンソールゲームにおける3D領域の開発経験■Maya等のDCCツールを使用した3Dアセット制作経験■Unity/ Unreal Engine4等のゲームエンジン,フレームワークを使用したゲーム開発経験 【歓迎】■3Dゲーム制作におけるゲームエンジン上での調整から仕上げまで一環したモデリング制作経験■ADと連携したLOOKdev方針制作の経験 ■SubstancePainterを使用したテクスチャ制作経験■ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験■イメージボードや設定画等、2Dでのプロップデザイン制作経験■ライティング、ポストプロセスを使用して最終的な画作りができる方■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
500万円~900万円 月給制 月給 416,667円~ 月給\416,667~ 基本給\308,285~ 固定残業代\108,382~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
09:30~18:30
無 コアタイム 無
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 ※入社3か月後に10日付与
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■給与改定:年2回(2月・8月) ■賞与:年2回(2月・8月) ※契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有) 【専門業務型裁量労働制の場合】 ※就業時間については上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 想定年収\5,000,000~ 月給\416,667~ 基本給\308,285~ 諸手当\108,382~を含む/月 1日あたりのみなし労働時間:8時間0分 ※上記以外に労働条件の変更はございません。 【職務内容補足】雇入れ直後:上記参照/変更の範囲:当社における各種業務全般 【勤務地備考】雇入れ直後:東京本社および自宅 変更の範囲:東京本社および自宅
無
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
東京メトロ日比谷線六本木駅 徒歩5分 都営地下鉄都営大江戸線六本木駅 徒歩5分 東京メトロ南北線麻布十番駅 徒歩4分
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
無
無
夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇 等
■ファミリーサポート ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤 ■ライフスタイルサポート ドリンク補助、企業型確定拠出年金 ■成長支援制度 CEDECなどゲームづくりに活かせるセミナーやイベントの参加費を会社でサポート
1名
2~3回
筆記試験:無 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> グループ募集の為(https://bit.ly/3LWQUiv) <提供先> グリー株式会社 グリービジネスオペレーションズ株式会社
■プライム市場上場GREEグループ:自社IP/他社IPでの開発・運営実績多数 ■オリジナルIP[アナザーエデン時空を超える猫][ヘブンバーンズレッド]等多くのヒット作をリリース
【数々のヒット作を手がけてきた確かな開発実績】 当社は、2014年に設立されたグリー株式会社の子会社で、主にモバイルゲームを中心としたゲーム開発・運営及びゲーム関連事業を展開しています。 代表作の『アナザーエデン 時空を超える猫』や『ヘブンバーンズレッド』は国内外で多くのユーザーに愛されています。 他にもパートナー企業様のIPを用いた開発実績も豊富で、次なる新規タイトルの開発にも積極的にチャレンジしています。 今後も「新しい驚きを、世界中の人へ」届ける為、新しい挑戦をし続けていきます。 こだわりをもったゲーム作りがしたい!新たな挑戦をしたい!そんな方のご応募を心よりお待ちしております。
〒106-0032 東京都港区六本木6丁目11-1六本木ヒルズゲートタワー
■グリー株式会社
非公開
グリー 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
321~531万
パチンコ・パチスロ用素材のデザイン業務をお任せします。図柄、インターフェース、キャラ、ロゴ等、2D素材が必要な演出がたくさんあります。ラフ案の制作からブラッシュアップが主な業務の流れですが、 3D素材の場合は三面図の制作、新規アニメーションが必要な演出があった場合は絵コンテの制作をお願いすることもあります。 様々な遊技機メーカーから制作を受託し、パチンコ・パチスロの開発(企画から組み込みまで)をしております。 パチンコ・パチスロのヘビーユーザーである社員が多く、遊技者目線で『稼働』につながる演出の提案を心がけております。
【歓迎】 ■Photoshop、Illustrator使用したデザイン制作の実務経験がある方 協力会社へ制作依頼をすることもありますので、社内外問わずディレクションのご経験がある方なら大いに活躍していただけます。 ヒットするパチンコ・パチスロ台を生み出すため、新しい発想で、魅力的な映像を生み出してください。
■ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 ■アニメーション・映像作品の制作
年収非公開
性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく。そんな環境です。 <具体的な仕事内容> ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるモーションデザイナーを募集いたします。 2D及び3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション作成で活躍して頂ける方を募集します。 【具体的な業務内容】 ・Spine、Maya、Live2D、Unity等を使用したモーション制作 ・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
<必須スキル/経験> ・2D・3Dモーション、Rig制作に関する豊富な知識 ・パフォーマンスを考えたモーションの設計 ・商用アプリケーションの開発/運用経験 ・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力 <歓迎スキル/経験> ・Unity/UE4を使ったゲームの開発経験 ・モーションビルダー等を利用した動画制作経験 ・Maya/Hudini等のDCCツールへの深い知識 ・モーションキャプチャーデータの編集業務経験 ・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル ・外注管理/スケジュール管理もしくはチームリーダーの経験
-
500~900万
■世界的ゲーム『ポケットモンスター』をゼロから生み出した当社にて、 グラフィックデザイナー:キャラモデルの業務を担っていただきます。 ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の 制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
【必須】 ・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験 ※ポートフォリオの提出必須
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
300~500万
コンシューマー、スマホ、PCゲーム、VR/ARなど、幅広いエンタメ領域での3Dグラフィック制作(キャラクター・背景・プロップ)を担当します。 ツールはMaya、3dsMax、ZBrush、Photoshop、Substance Painter等を使用。業界歴18年の代表が持つ太いパイプにより、ドラクエやFF等の有名タイトルを含む豊富な案件から、あなたのスキルや希望(スペシャリスト、ジェネラリスト等)に最適なプロジェクトをアサインします。
【必須】●何らかのDCCツール(Maya、3dsMax、Zblush、SubstanceDesigner等)を用いたモデル、並びにテクスチャ作成の実務経験が3年以上ある方※ポートフォリオのご提出をお願いします。 【歓迎】●3Dツール(blender,Maya,3dsmax等)を使用した制作経験がある方、又はその知見●企画意図・コンセプトを汲み取り、アイデアを提案できる方●特定のジャンルに縛られず、幅広く制作できる方●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
432~624万
遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出デザインの2Dデザイナーをご担当いただきます。 ■業務内容:遊技機(パチンコ・パチスロ)のタイトルやロゴ、キャラ、背景などの2Dデザインの制作をご担当いただきます。キャラや背景などアート要素を求められる案件もあり、様々なデザインスキルが活かせる仕事です。 ※「当社の強み」や「職場環境(詳細)」については、備考欄参照
【いずれも必須】■遊技機案件の制作実務経験 ■Adobe Photoshop、Adobe Ilustratorの使用スキル 【歓迎スキル】■After Effectsなどの動画ツールやMaya、3dsMaxなどの3Dツールの使用スキル ・案件は人気のアニメやゲームを原作にしたものが多く、原作要素をアレンジするものや0から作成するものまで多数あり、アイデアの自由度は高く、「こんな要素を取り入れたらおもしろい!」という提案も可能です。 ・作品のジャンルが幅広いため、テイストを限定せず、さまざまな経験や引き出しを活かしていただける環境です。
遊技機向けの映像/音楽制作
450~700万
主要事業であるライブ配信サービス「ふわっち」のグラフィックの制作を通して、 事業のさらなる成を推進していただきます ・グラフィックデザインの制作 バナー制作・Illustrator を使したイラスト制作 ・イラストを使したアニメーションの制作 未経験者のは社後にレクチャーもあります。 ・イベントグッズの制作 ・その他にも名刺・チラシなどのDTPや、さまざまなデザイン業務 ※業務内容の変更範囲:各事業部に係る業務全般 PRポイント ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中としたスマートフォンサービスやVTuver事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上122億円以上/営業利益18億円以上の成中企業 ■社員持株会制度にて奨励金200%付与 【将来的なキャリア】 グラフィックデザイナーとしてのスキルを磨くこともでき、 希望次第ではアプリ・PCなどのUI/UXデザイン領域への挑戦が可能です。 社内でのレクチャーもあるため、グラフィックデザイナーとしての経験・技術を活かしてチャレンジできます。 【魅力】 ・現在急成しているライブ配信サービスでデザインスキルを発揮できます。 ・BtoCでのサービス展開のためユーザー反応をすぐに得られます。 ・デザイン作業だけではなく企画内容や追加機能等のアイデアを提案できます。 ・エンジニアと密に連携し協力しながらサービスを作り上げています。 ・少数精鋭チームであるため1人が担当する幅が広く、やりがいがあります。 ・最新技術や話題のツール等を積極的に取り入れる社風です。 この求人の魅力 理念 ・ビジョン 【企業理念】 利用者に最も近いソフトウェアを提供し、より豊かな社会を実現する。 【トップメッセージ】 当社jig.jpは、創業以来一貫してモバイルソフトウェアの企画・開発・提供を続けてまいりました。 日々変化を続ける世の中や消費者のトレンド、デバイス、インターネット、ソフトウェア産業において、 当社はスピーディかつ適時に順応し、事業を変化させながら、拡大を続けています。 当社グループの現主力事業であるみんなのライブ配信「ふわっち」では、誰もが気軽にリアルタイムで 動画情報や音声情報を発信できるサービスとして多くの方々にご利用いただいています。 社会における新たなコミュニティ形成とコミュニケーションのインフラを目指して、更なる拡大を図っていきます。 また、当社グループは自治体を支援するオープンデータ、子供向けプログラミング教育のIchigoJamなどの 社会課題へのソリューションの浸透をはじめ、バーチャル配信やVTuber領域、AI/XR/IoT領域での積極的な取り組み等、様々な成長領域でチャレンジを続けます。 当社グループの強みは「時代の変化に合わせたスピーディなサービス開発力」です。 これは、福井県鯖江市に構える本店・開発センターで活躍するエンジニア陣が原動力であり、 日本中からモバイル開発を志す高専生、学生が集結し「より豊かな社会を実現する」開発を日々行っています。 今後も、技術の進歩による環境変化を観測してチャンスを捉え、様々な技術を「利用者に最も近いソフトウェア」として提供し、利用者、株主、社会をはじめとするあらゆるステークホルダーへ貢献すべく全社一丸となって 取り組んでいきます。引き続き、jig.jpの挑戦を応援いただけますようよろしくお願い申し上げます。 仕事・事業 【サービス】 🔸ふわっち 誰でも、気軽に、動画・ラジオで、配信・視聴できるサービス「ふわっち」 配信者と視聴者が動画を通じて、双方向でコミュニケーションを楽しむ「みんなのライブ配信」サービスです。 配信者の年齢・性別・ジャンルも幅広く、個性豊かな配信も多いので、あなたのお気に入りの配信者を見つけられるかも。誰でも気軽に配信ができ、視聴者はライブ配信の閲覧とともにコメントやアイテムを使用して 配信を盛り上げることができます。 【その他のサービス】 🔸jigブラウザ 携帯電話からPCサイトを閲覧するフルブラウザアプリ 🔸オープンデータプラットフォーム エクセルだけで簡単に5つ星オープンデータを公開できるサービス 🔸IchigoJam こども・初心者向けのプログラミング専用パソコン
・グラフィックデザインの実務経験 ・エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
-
400~1000万
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 <業務詳細> ▼ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務 ▼フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ▼フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
▼Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験 ▼ゲーム・アニメが好きな方 ┗Cygamesのコンテンツなら歓迎! ▼最高のコンテンツに触れたい方 ▼日常的にエンタメコンテンツに触れている方 <歓迎条件> ▼1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ▼フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 ▼モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ▼ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方 ▼フェイシャルセットアップ、リギングの実務経験のある方 ▼メインアニメーターとして実務経験のある方
-
500~800万
・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームのモーション制作 ・ゲーム中のキャラクターモーション制作作業 ・イベントシーン中のキャラクターモーション制作作業
■必要なスキルと経験 ・ゲームの開発経験 ・DCCツールを使用したモーション制作の実務経験 ・手付のモーション作成スキル
ゲームの企画・開発・販売
500~1000万
・3Dキャラクターのクオリティディレクション業務 ・3Dキャラクターの制作業務 ・エンジニアと連携したシェーダー、キャラクターライティング等のLookDev業務 ・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計 ・3Dキャラクターチーム管理業務 ・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務 ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討) ・メンバーの指導・評価・育成 3Dキャラクターのビジュアルの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、キャラクターチームの管理監督等の業務をお任せします。 3Dキャラクター制作における知識・技術や、チームリードの経験を活かし、力を発揮いただける、非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。 全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。 デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
・5年以上の3Dキャラクター制作実務経験 ・2年以上のリード業務経験 ・キャラクターの仕様、パイプライン/ワークフロー策定等の実務経験 ・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる方 ※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
-
504~708万
バーチャル配信アプリtopiaの、毎月開催イベント用の3Dアバター衣装製作。チームのリーダーとして、デザインのディレクション及び、3面図デザイン&モデリング&セットアップ、モーションの実務も担当いただきます。 【主な仕事内容】 ・高品質かつ最適化されたアバターモデルの提供 ・定量的なユーザーのデータと定性的なデザイン面から、数字責任を持ってディレクション ・社内デザイナーチームの、チームビルディング
【必須】・3Dキャラクターデザインのご経験 3年以上 ・Mayaの使用経験3年以上 ・3Dチームのリーダー経験 ・アートディレクション経験 【歓迎】 ・ライブ配信アプリでの視聴または配信経験 ・Blender/Photoshop/Substance Painter/Unityの使用経験 ・外部発注の経験
バーチャル音楽ライブ配信アプリ「topia」の開発・運営