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ゲームプログラマー・400万円以上の求人一覧
全1,002件
エージェント求人 SRE【正社員】|株式会社ユートニック
800~1200万
株式会社ユートニック東京都新宿区もっと見る
仕事内容
・UDom(ユーダム)を含めたサービスの信頼性を向上させる業務を担当いただきます。 ・スキルや必要性に応じて、DevOpsや自動化、開発効率向上施策など、サービスの提供価値最大化を行う業務をお任せいたします。 ・最新ツールを積極的に使い、インフラや運用を自動化し効率化していきます。 ・また、AIによる効率化は積極的にお任せしていきます。 ■業務例 ・UDomのモニタリング、アラート設定 ・インフラのコード化 ・開発フローの自動化 ・リリースフローの自動化、改善(DevOps) ■利用ツール ・DataDog ・Google Cloud全般 ・BigQuery ・github ・Clickup ・Doppler ・Netlify ・Retool ・Appflow(CI/CD) ・Sentry ・ImgKit ・ApolloStudio ・firebase(firestore, firebase authなど) ・Algolia ・Devin
求める能力・経験
【必須】 ◇GCP、AWSなどのクラウドサービスでのインフラ運用経験 ◇サーバーにsshログインしての運用経験 ◇アプリケーションや作業自動化のご経験 ◇システムのパフォーマンスや信頼性を向上させるのに必要なアプリケーション、ミドルウェアへの機能追加、バグ修正を行うためのプログラミング能力 【尚可】 ◇TypeScriptでの開発経験 ◇ネットワークの低レイヤーに関する知識 ◇情報セキュリティに関する知識 ◇大規模組織でのリーダー経験 ◇OSSの公開、コントリビュートの経験 ◇セキュリティに関する深い知識 【求める人物像】 ◇インフラの細かい箇所まで整備が得意な方 ◇最新技術を取り入れ、自動化や効率化などが好きな方 ◇インフラのアーキテクチャを組むのが好きな方
事業内容
■ファン向けオリジナルアプリ構築インフラ「UDom」の開発・運用 アーティストとファンを永続的に支援し、総合的エンターテイメントプラットフォームを開発する。日本の強みとなる「エンターテインメント」領域においてデジタルインフラで世界へ向けて発展させ、浸透させることにコミットします。 ◆顧客を育み、エンゲージメントを高めるプラットフォーム「UDom」 UDomはグッズ、コンテンツ販売から顧客をコアファンとして育むことのできるファンダムプラットフォームです。ファンデ…
エージェント求人 テクニカルアーティスト|株式会社マイネット
700~1000万
株式会社マイネット東京都港区もっと見る
仕事内容
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す同社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、 同社のクリエイティブのコアメンバーとして活躍していただけるテクニカルアーティストを募集します。 <業務内容> ・アートディレクション業務全般 └必要なクリエイティブメンバーの要件定義 └ワークフロー整備、パイプライン最適化 └デザイン/グラフィックのクオリティライン策定 └必要工数見積り └制作物のクォリティチェック └指示書作成 ・外部協力会社選定、および協力会社に対する折衝業務 ・版元、パブリッシャーとのクオリティラインすり合わせ、折衝業務 ・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務 【勤務地】 ※ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。
求める能力・経験
【必須】 ◇3DCGを用いた新規ゲーム開発タイトルにおけるアートディレクション経験 ◇新規タイトル開発におけるワークフロー構築、仕様書作成経験 ◇3Dグラフィック制作プロセスに関する知識・経験 ※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※ 【尚可】 ◇大手パブリッシャーとのクオリティ要求ラインに関する折衝、すり合わせの経験 ◇アニメーション・カットシーン等の演出経験 ◇Unreal Engineを用いたゲーム制作実務経験 【求める人物像】 ◇プランナーやエンジニアなどの他職種を巻き込み、チームで成果を出すことが得意な方 ◇ユーザー体験を実現するためのインターフェース考案が出来る方 ◇ゲームの世界観やレギュレーションの中で品質の高いクリエイティブを考え追及できる方 ◇ゲームの価値を向上するクリエイティブ設計を実践したい方 ◇IPタイトルが好きなユーザーやクライアントの意向を汲み取った上で、主体的に行動し、成果を出せる方 ◇課題解決能力が高く、課題を分析して解決策を立案し、解決へ導くことが出来る方 ◇幅広く様々なタイトルのデザインを経験しスキルアップしたい方
事業内容
■ゲーム事業 ■ファンタジースポーツ事業 同社は「Make COLOR 毎日に感動を」をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運…
エージェント求人 カプコン/PS主制御プログラマー/~700万円
450~700万
- 検査機器調整/検査
- プロジェクト
- 開発
株式会社カプコン東京都新宿区もっと見る
仕事内容
メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討~販促対応まで担当していただきます。 なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成及び検査 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成
求める能力・経験
■必須条件 ・パチスロメインプログラム製作経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書
事業内容
-
企業ダイレクト 【山形市/ゲームクリエイター教員】★実務未経験歓迎/年休122日/駅近徒歩約4分
344~687万
学校法人大原学園山形県山形市もっと見る
仕事内容
■全国にグループ総数110校以上を有する総合専門学校。年休122日/平均残業時間月20H前後/日祝指定日休と、働きやすい環境を整備。研修体制も整っているため、教員としての経験は不問での募集となります! ■ゲーム制作コースの教員として、1クラスの担任をお任せします【具体的に】1クラス20名~30名程度で、1コマ90分の授業を1日平均3~4コマ行っていただきます。授業以外には、体験入学等の対応や進路相談対応があります【生徒】高校を卒業し専門学校生として、ゲーム(モバイル、ソーシャル)プログラマー、ゲームプランナーやスクリプター等を目指し、ゲーム業界やIT系企業等への就職を目指す方々がメインです。
求める能力・経験
★実務未経験歓迎【いずれか必須】ゲームクリエイト分野の指導経験/ゲームクリエイトの業務経験/ゲームクリエイトに関する学習経験 【歓迎】ゲームに関わる仕事に就きたい方、人に教えることが好きな方 ■入社後研修はもちろんのこと、教育や指導の方法については社内ノウハウもしっかり整備されており、教員経験がない方でも安心して働けます。 【1日の業務イメージ】 ■9時15分にホームルーム(朝会)→授業→学生帰宅後のホームルーム→成績処理や翌日の授業準備→18時頃退社
事業内容
■主に、専門課程と社会人課程、集中資格取得コースの3本柱を基軸として、大学院教育(大原大学院大学)、高校教育(通信制・単位制・普通科)などにも幅広く事業展開しています。なお、2025年4月より通信制4年生大学(東京経営大学)も開学。
企業ダイレクト R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 【求める人材タイプ】 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ■アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか) 【歓迎】 ■アニメーション関連の実務経験 ■DCCツールの基礎知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【サーバーエンジニア】スタンダード上場/リモートワーク
400~1000万
株式会社オルトプラス東京都豊島区もっと見る
仕事内容
当社はスマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組んでいます。 ■仕様書を元にした新規ゲームタイトルの機能開発 ■既存ゲームタイトルの機能開発や改善作業 ■サーバサイドエンジニアとしてAPI設計と開発 ■インフラ側も含めて、Terraformなどを使ったインフラ開発、DB設計 ■上流から下流まで幅広く、適性に合わせて対応していただきます ■既存プロジェクトの機能開発や改善作業 ■開発者向け仕様書の作成 ■API設計と開発 ■一部のDB設計
求める能力・経験
【必須】■PHP,Rubyいずれかのサーバサイド開発経験2年以上 ■何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験2年以上 ■Linux環境の運用開発経験2年以上 ※ゲーム業界経験不問 ■ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方 【歓迎】・3名以上の部下を持ったリーダー経験1年以上 ■Dockerによる開発経験 ■jMeterなどによる負荷試験対応経験 ■RESTful APIなどのAPI開発経験 ■DB設計 ■ユニットテストなどテスト開発 ■AWSによる開発環境構築、操作経験 <使用言語>PHP, Python, Ruby, Scala, Rust, JavaScript, Java
事業内容
ソーシャルゲームの企画、開発及び運営、ITサービスの開発及び運営支援
企業ダイレクト 【ゲームプログラマー】経験を活かす/リーダー職/フルリモート可
600~1000万
TECOPARK株式会社東京都江東区もっと見る
仕事内容
■新規プロジェクトおよび既存シリーズの新作開発におけるメインプログラマー業務■リーダー職としてチームを牽引し、ゼロからのゲーム制作を推進する役割。 【具体的には】新規プロジェクトまたはは既存シリーズの新作開発のメインプログラマーとしてプログラム全般をまとめてもらいます。リーダー職としてゲーム開発全般を担当いただきます。プロジェクトは小規模で進行します。 仕様を待たずに自ら提案し、ゲームの面白さを追求する姿勢が求められるお仕事です!
求める能力・経験
【必須経験】■C++またはC#での開発経験■家庭用ゲームの開発経験■パートリーダー以上の経験 【歓迎する経験】■仕様を待たずに自ら提案し、ゲームの面白さを追求できる方 【魅力】■小規模チームでプロジェクトを進行■自社ブランドのプロジェクトに携わり、ゼロからのゲーム制作を経験できる■海外売上が8割を占めるグローバルな市場での反応を直に感じられる■フルリモート環境での柔軟な働き方が可能■リーダー職としてチームを牽引し、キャリアアップを目指せる■新規開発と既存シリーズの両方に携わることで、多様なスキルを磨ける
事業内容
コンテンツ企画・提案・制作
エージェント求人 ※ゲーム業界経験者必見!【開発エンジニア/北海道】▼年収400万~800万▼年休130日
400~800万
- ゲーム
- ゲーム制作
株式会社セガ札幌スタジオ北海道札幌市もっと見る
仕事内容
・コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務 ・スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務 ・オンラインゲームのサーバーアプリケーションのプログラム作成業務
求める能力・経験
★何等かのゲーム制作のご経験をお持ちの方 ┗能力を活かせる多数のポジションがございます ★チームコミュニケーションが図れる方 ┗全国・世界から集まった明るい仲間たちのいる職場です
事業内容
ゲームハード・ソフトウェアの開発・デザイン・デバッグ・販売・輸出入 キャラクター商品の企画・製造・販売 デジタルコンテンツ、アプリケーションの企画・開発業務 マルチメディア関連の映像・音楽のデータ、ソフトウェアの企画、開発
エージェント求人 ※ゲーム業界経験者必見!【開発エンジニア/東京】▼育児介護支援制度充実▼年休130日
400~800万
株式会社セガ東京都品川区もっと見る
仕事内容
・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 ・コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ※ご経験に応じたポジションをご用意しております。
求める能力・経験
★何等かのゲーム制作のご経験をお持ちの方 ┗能力を活かせる多数のポジションがございます ★チームコミュニケーションが図れる方 ┗全国・世界から集まった明るい仲間たちのいる職場です
事業内容
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
企業ダイレクト 【リードクライアントエンジニア】ゲーム事業/リモート/フレックス
800万~
株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。 ■ゲーム設計・実装■ゲームコアシステム設計・実装■UIシステム設計・実装■ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装■キャラクタ制御(PC・NPC・AI)■イベントロジック設計・実装■マルチプレイシステムの設計・実装■ゲームシステムにおけるリソース管理■パフォーマンス・チューニング
求める能力・経験
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■Unity開発経験■携わったゲームタイトルの複数リリース経験■コミュニケーションスキル■エンジニアリード経験 ◎担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
事業内容
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
企業ダイレクト 【リードグラフィックスエンジニア】ゲーム事業/リモート/フレックス
800万~
株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当いただきます。 ■ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■データ設計■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストとの表現手法の検討・議論■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般
求める能力・経験
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【使用技術】Unity/リアルタイムレンダリング技術一般/ゲームクライアント開発一般 ◎ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
事業内容
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
エージェント求人 モーション・バトルプログラマー|株式会社名越スタジオ
550~1300万
株式会社名越スタジオ東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 【勤務時間】 裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
求める能力・経験
【必須】 ◇C++を使ってゲーム開発ができる ◇フルスクラッチで3Dゲームを作ることができる ◇モーションのプログラミング技術について理解している 【尚可】 ◇モーションのデザインデータを扱う業務をしたことがある ◇UEを使って業務をしたことがある ◇C#でハウスツールを作ることができる ◇OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある ◇HLSL等でシェーダー制作ができる
事業内容
■家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営 同社はNetEase Gamesの100%出資によるゲームソフトウェア開発会社です。主にコンシューマソフト事業を中心にワールドワイド向けハイエンドタイトルの開発を行います。 ◆名越スタジオとは 「龍が如く」シリーズや「ジャッジアイズ」シリーズを生みだした名越稔洋氏が2021年に立ち上げたゲーム開発スタジオです。日本では「荒野行動」や「IdentityV 第五人格」の開発・運営で知られているNetEase G…
エージェント求人 クライアントエンジニア(リーダー候補)【キャリア採用】
550万~
- ゲーム
- ゲーム開発
- ゲーム制作
株式会社グリモア東京都目黒区もっと見る
仕事内容
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。 ・ゲーム内のUI/UX開発全般 ・ゲーム内のロジック開発全般 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般 少数精鋭主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
求める能力・経験
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(2年以上) ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
事業内容
-
エージェント求人 26年3月期:【DW】Webコーダー|株式会社アクアスター
420~550万
株式会社アクアスター東京都中央区もっと見る
仕事内容
一般的なWebサイトのほか、大ヒットアニメやゲームの版権(IP)イラストなど、グラフィックを多用するアニメ、ゲーム系のサイト制作まで、幅広くお任せいたします。華やかなものが多いのが特徴で、動画や診断などインタラクティブなコンテンツや、ゲーム、広告など、他チームと共同で進める複数メディアにまたがるプロジェクトにも携わることができます。 Web制作をするだけのスタッフになるのではなく、マネージャー・ディレクターと共により良い制作方針を考え、顧客の成功を考えた設計をすることのできるかたとお会いしたいと思っています。 【具体的には…】 ・WEBサイトやランディングページなどのコーディング ・ディレクター・デザイン担当者と横断的なコミュニケーションを取り、SEOやUI/UXなどを意識したコーディング設計 ・CMSの構築 WordPressやMTなどを使用したサイト制作業 【開発環境】 環境:macOS、Windows デュアルディスプレイ コード管理:GitHub プロジェクト管理:Backlog インフラ環境:AWS/Xsever他 社内ツール:Google Workspace、Lineworks、chatworks デザインツール:イラストレーター、フォトショップ、XD 【主要言語】 開発言語:JavaScript、HTML、CSS、PHP他 【勤務時間】 ・フレックスタイム制 ・コアタイム:10時~16時/フレキシブルタイム:7時~10時/16時~22時 ※月の所定労働時間(1日8時間×所定労働日数)を業務に合わせて調整をしながら勤務いただけます
求める能力・経験
【必須】 ◇コーディング、CMS構築の実務経験 ◇HTML/CSS/javascript/PHP の使用経験 ◇Web/javascriptを用いたパララックス・Lottieなどを用いたアニメーションの実装経験 ◇CMSを利用したサイト構築経験(Wordpress、Movabletype) ◇ウェブアクセシビリティA~AAの実務経験 ◇Webデザイン経験 【尚可】 ◇WebGL、canvas等を用いた演出表現 ◇ウェブアクセシビリティAAAの実務経験 ・michealerを用いたアクセシビリティチェック ◇バックエンドに関するスキル ・AWS環境におけるシステム運用経験 ・サーバーサイドの設計、開発 ◇デスクトップアプリケーションやサーバーレスアプリケーション開発 ・使用言語:Node.js ◇デザインスキル ・UIデザイン ・演出表現(アニメーション)の実装経験
事業内容
■イラスト制作 ■キャラクター制作 ■ゲームイラスト制作 ■漫画制作 ■映像/アニメーション制作 ■WEBサイト制作 ■WEBコンテンツ制作 ■AR/VR開発 ■インタラクティブコンテンツ開発 ■SNSマーケティング支援 ■WEBマーケティング支援 同社はビジュアルに強みをもったデジタルクリエイティブカンパニーです。「人々に夢と感動をお届けする!」アクアスターの全社員が常にこの暑い思いを胸に抱きながら様々な事業を展開しています。テレビCM用絵コンテ…
エージェント求人 【ゲームプログラマー】遊技機好き歓迎/遊技機/東証プライム上場IMAGICA GROUP|株式会社…
450万~
株式会社IMAGICA GEEQ東京都新宿区もっと見る
仕事内容
パチンコ・パチスロ機器の映像制御プログラム開発をお願いします。具体的な業務内容は下記です。 ・演出抽選に関わるプログラム制御やデータテーブル作成 ・サウンド、ランプ、可動物(役物)の制御 ・開発支援ツールの作成 など ■開発環境/使用ツール 開発言語:C/C++ オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ■配属先 開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています。 ■雇用形態 正社員, 契約社員
求める能力・経験
【必須】 ◇パチンコ・パチスロの開発実務経験5年以上 ◇C/C++言語を使ったプログラム開発の実務経験 ◇演出抽選(液晶制御)に関する開発経験 ◇AG、GP系基盤の知識、開発経験 ◇外国籍の場合、N1レベルの日本語能力 【尚可】 ◇メイン、サブメインの知識、開発経験 ◇低レベルハードウェア、アセンブラの知識 ◇Ruby、Python等のスクリプト言語の知識 ◇Gitを使用したチーム開発経験 ◇パチンコ・パチスロを普段から嗜む方 【求める人物像】 ◇能動的かつ前向きに仕事に取り組める方
事業内容
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROU…
企業ダイレクト 【プログラマー】コンシューマ・アーケードゲーム開発/ゲーム開発経験者向け
250~600万
合同会社シュガーカット大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
コンシューマ・アーケードゲームの開発協力および受託開発事業を展開する当社にて、デベロッパーからの依頼を受け、協働開発もしくは受託開発のプログラムをお任せします。 【具体的には】客先常駐や受託開発によるゲームのプログラムをお任せ。原則チーム体制で数名単位から100名単位の案件もあります。 サーバー回りの開発は一切行わないため、ゲームに特化した開発が可能。 言語はC++、環境はUnreal Engineがメインです。開発期間は1~3年ほどがボリュームゾーンですが、長いもので5年に亘る開発案件もあります。 常駐先での開発と受託開発案件の割合は半々ほどです。
求める能力・経験
【必須】C・C++でのプログラミング経験(目安3年以上) ■コンシューマ/アーケードでのゲーム開発経験 ■周囲と協働するため、コミュニケーションが取れる方 【魅力】ゲーム開発専門の事業会社として多くの実績を誇り、「ストリートファイターV」や「Hi-Fi Rush」の開発実績有! 同業界からの中途入社者が給与アップが実現している方が多く、経験を生かしながら給与アップを図りたいかたにもおすすめ◎ プロジェクトのマイルストーン前は繁忙期となりますが、その他の期間は定時で退勤できることもあります!
事業内容
ゲーム専門プログラミング会社
エージェント求人 【新規開発】テクニカルアーティスト|株式会社Colorful Palette
600~1000万
株式会社Colorful Palette東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> ・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 ・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート <業務の魅力> ・コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる ・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる ・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる <雇用形態補足> 雇用形態:正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
求める能力・経験
【必須】 ◇コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ◇テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 ◇Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 【尚可】 ◇PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 ◇mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 ◇Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 ◇Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 ◇Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 ◇HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ◇Houdiniを使用した実務経験 【求める人物像】 ◇ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 ◇技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
事業内容
■スマートフォンアプリの企画開発 「これがヒットしないと本当にまずい」Craft Egg設立から3年目、そういった会社としてかなり厳しい状況で、生まれた作品が「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」でした。「ガルパ」の成功はチームメンバー全員が覚悟を持ち、本気になって開発した作品だからこそのヒットだと考えています。自ら創るコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバー全員が「本気」になれる環境をつくるため、そしてそれにより素晴らしい作品をユーザーの方々に届けるためにを創…
エージェント求人 【?材紹介】サーバー・インフラ担当|グラビティゲームアライズ株式会社
350~450万
グラビティゲームアライズ株式会社東京都中央区もっと見る
仕事内容
社内のシステムやインフラを見て頂く業務です。 サーバー構成までの知識は必要ありません。 ※完全出社 ※試用期間(3か月間)は契約社員となります
求める能力・経験
【必須】 ◇AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画面からある程度見ることができる方 ◇AjustのSDK設定などができる方 【求める人物像】 ◇コミュニケーション能力が高い方 ・内部・外部問わず細かい折衝が頻繁にありますので、上手に相手の方とコミュニケーションを取り、業務を遂行して頂ける方、様々なタイプの方と問題なく話せる方を希望しています。
事業内容
■ゲーム開発及びオンラインゲームのパブリッシング、運営 同社は、グラビティのグローバル戦略カンパニーとして2019年7月に設立されたオンラインゲームサービスのプロ集団です。経験豊富なスタッフとグラビティグループが持つグローバルネットワークを最大限に活かし、オンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど多様なジャンルの魅力的なゲームを日本及び海外に展開してまいります。 ◆パブリッシング事業 同社では、グラビティの強みであるグローバルネットワークを活かし、…
エージェント求人 REALITYアプリ/エンジニア/Frontend Ops[REALITY]|REALITY株式会…
500~1000万
REALITY株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」では、現在、アプリケーションにおけるフロントエンドからバックエンドまでの開発・運用を同じサーバエンジニアが行っています。サービスの規模拡大に伴い、アプリケーション内のWebページだけでなく、Webサイト「REALITY for Web」や社内/パートナー向けの運用Web管理ツール開発など、Webアプリケーション開発の需要が拡大しています。 同ポジションでは、その中でもREALITYで使われている運用Web管理ツール開発におけるエコシステム(デザインシステム、コンポーネント)の設計 / 開発やフローの整備、及び開発効率/パフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。 ◆業務内容 ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーション基盤の要件定義、設計、開発、運用 ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーションの要件定義、設計、開発、運用 ・ WebFrontendの開発効率や開発環境の改善 ・ Webアプリケーション開発を行うチームメンバーへのEnabling ・ 利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応 働き方 在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。 (原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。詳細は面接の際にご確認ください。 勤務時間 09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分 ※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる
求める能力・経験
【必須】 ◇Webアプリケーションの設計/開発/運用経験(5年以上) ◇Vue / React / TypeScriptを用いたWebアプリケーションの開発経験 ◇Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ◇コードレビューを通したチーム開発経験 【尚可】 ◇フロントエンドのパフォーマンスやセキュリティ、CI/CDに関する深い知識 ◇3人以上のチーム開発でのマネジメント経験やテックリード経験 ◇GCP/Kubernetesを用いた開発経験 ◇VTuber及びVR/AR/MRコンテンツの開発への興味・関心 ◇未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力 【求める人物像】 ◇同社の提示するVision、VALUEに共感できる方 ◇自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方 ◇困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
事業内容
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が1…
企業ダイレクト 【福岡】ゲームプログラマー◎年間休日125日◎転勤無◎有名タイトル多数
351~534万
株式会社ガンバリオン福岡県福岡市もっと見る
仕事内容
■ゲームプログラマーと技術開発エンジニアのいずれかに配属となります。※適性、希望等を考慮し配属を決定します。 ★自社開発のゲームエンジンを持ち、技術力には自信あり!★ 【業務内容】 *ゲームプログラマー:キャラクター制御、イベント制御、UI、ネットワークなど得意な分野を軸に制作を行っていただきます。 *技術開発エンジニア:AI、グラフィック、ライブラリ、ツールなどの開発や、ゲームプロジェクトの開発環境の整備を行っていただきます。 【使用言語】C#、C++ をメインで使用します。
求める能力・経験
【必須】3年以上のゲーム開発の実務経験者 【以下の開発経験をお持ちの方歓迎】ツール/AIシステム/物理システム/グラフィックシステム/エンジン、ライブラリ/ネットワーク開発経験 自動ビルド、自動テストなどの環境構築/データ可視化、分析などの環境構築 【やりがい】実際にユーザーが触れる部分・見る部分を作っていくことができ、ゲームの面白さをつくり上げていくことができます。技術開発エンジニアは複数プロジェクト共通で使用するライブラリや開発環境など、じっくりと開発に取り組めます。
事業内容
■家庭用ゲームソフト・スマートフォンアプリの企画・開発・販売 ≪主要取引先≫任天堂株式会社/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
エージェント求人 【株式会社セガ】クライアントプログラマ(レース挙動)_求人No.742|株式会社セガ
400~840万
株式会社セガ東京都品川区もっと見る
仕事内容
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ 雇用形態:正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
求める能力・経験
【必須】 ◇実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ◇C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ◇数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ◇幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【尚可】 ◇Unreal Engine の実務経験 ◇レースゲーム開発経験 ◇ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
事業内容
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えた…
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ/バトルシステム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
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仕事内容
【業務内容】 ■バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 【歓迎】 ■ゲーム開発の実務経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:システム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
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仕事内容
・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発
求める能力・経験
【必須】 ■プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験※学生時代、プライベートも可 【歓迎】 ■ゲーム開発に携わった経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■ライブラリやツールの実装経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:ライブラリ】ポケモンゲーム開発企業!
600~1200万
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仕事内容
【業務内容】 ■低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++による低レベル処理の実装経験(算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ■ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ■ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:グラフィックス】ポケモンゲーム開発企業!
600~1000万
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仕事内容
【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 ■DCCツールの基礎知識 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) 【歓迎】 ■最新グラフィックス技術についての幅広い知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER