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ゲーム・東京都の求人一覧
全5,340件
エージェント求人 【中途】リガー|ARSTECH GUILD株式会社
390~570万
ARSTECH GUILD株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
【仕事概要】 ◆様々なリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務
求める能力・経験
■必須スキル ・Mayaを使用したリグ制作の実務経験 ※ゲーム開発経験者だけでなく、映像など異業種でのご経験をお持ちの方も歓迎 ■歓迎スキル ・リガーまたはテクニカルアーティストとしてのリーダー経験 ・Mel、Python等のスクリプト言語を使用したツール制作の経験 ・Hair、Cloth等のシミュレーションを使用したリグ制作の経験 ・UnrealEngineまたはUnityを使用したコンテンツ制作の経験 ■求める人物像 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表
事業内容
■ゲーム/映像等の制作 同社は、高い技術力を駆使してハイクオリティなゲーム開発を提供する開発スタジオです。大手ゲームパブリッシャーの有名タイトルの開発も手掛け、コンシューマーゲームでもスマホゲームでもヒット作を持つ、国内でも数少ない実績を持っています。 ◆GAME DEVELOPMENT コンソールからスマホまで幅広い経験を持つこだわりの強い職人達が”こんなエンターテインメントを提供したい!”を実現します。各ジャンルのプロフェッショナルが織りなす職人芸をお楽しみください。
エージェント求人 【正社員・契約社員】テクニカルアーティスト(キャラクラー特化)_リード|株式会社
年収非公開
株式会社ポケモンワークス東京都新宿区もっと見る
仕事内容
チームメンバーの管理・育成、ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備、プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善、MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証/導入による開発フローの最適化を行います。具体的には以下の業務を担当します: - チームメンバーの管理と育成 - アセットパイプラインの構築と整備 - 開発環境の改善 - DCCツール向けスクリプト・プラグインの開発 - アーティスト向け技術サポート - 新技術の検証と開発フロー最適化 求められるスキル
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方 - リーダーシップを取り、チームを牽引した経験 - プロジェクトのワークフローを策定しキャラチームや他のチームと連携が取れる方 - Maya、Photoshop、Substance、ZblushなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は内ツール仕様の作成経験 - Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定経験 - DCC側ゲームエンジン側両方のマテリアルなどの知識や仕様策定経験 【歓迎スキル】 - Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェ
事業内容
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
エージェント求人 【正社員・契約社員】テクニカルアーティスト(モーション特化)_リード|株式会社ポ
年収非公開
株式会社ポケモンワークス東京都新宿区もっと見る
仕事内容
チームメンバーの管理・育成、アニメーションの品質向上、表情/表現の最適化、キャラクター制御の強化、開発フローの効率化を主な業務とするテクニカルアーティスト(モーション特化)のリードポジション。 具体的な職務内容は以下の通り: - チームのリーダーシップを発揮し、メンバーを管理・育成する - アニメーションの品質を継続的に向上させる - キャラクターの表情や表現を最適化する - キャラクター制御の技術的な強化を行う - 開発プロセスの効率化に取り組む 求められるスキルとしては: - リーダーシップとチーム牽引の経験 - プロジェクトワークフローの策定とチーム間連携 - Maya等のDCCツー
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方 - リーダーシップを取り、チームを牽引した経験 - プロジェクトのワークフローを策定しモーションチームや他のチームと連携がはかれる - MayaなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は社内ツール仕様の作成 - リギングなどのセットアップの知識や経験 - Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定 - ゲームエンジン上でのアニメーション処理やリジッドボディ、ソフトボディダイナミクスなど Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェーダー言語が
事業内容
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
エージェント求人 【社員】アシスタントプロデューサー(新規ゲームタイトル立ち上げ/BizDev他)
750~1500万
株式会社アプリボット東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
プロデューサー(執行役員)直下で、自社のゲーム/サービスに蓄積された大量のデータや市場調査をもとに仮説構築から施策提案までを行い、新規ゲーム事業の立案・検証業務を担当していただきます。 ▼業務詳細 ・新規ゲーム企画立ち上げのための市場調査やファクト調査分析 ・プロデューサーや事業責任者などに対する助言と提案 ・ゲーム開発における課題発見や施策検証 等 ▼事業戦略 ・世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」のほか、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトが多数ございます。 ・ひとつのプロジェクトをつくり
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 ・ゲームの予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築などの経験 ・ゲーム企画立ち上げのための市場調査やファクト調査分析実務経験 ・様々なデータから提案や助言を行った経験 ・KPI分析にお強みをお持ちの方 【歓迎スキル】 ・3Dゲームタイトルでの開発、運用経験 ・マーケティングやプロモーションに関する知見 ・変化の多いプロジェクト状況に対応できる方 ・指示待ちではなく、自発的に資料改善や提案ができる方 【求める人物像】 ・変化の多いプロジェクト状況に対応できる方 ・指示待ちではなく、自発的に資料改善や提案ができる方 ・個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」の
事業内容
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
エージェント求人 【株式会社AbemaTV】アニメ編成・企画・制作プロデューサー|株式会社サイバー
504~804万
株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
ABEMAの事業成長の根幹を担う「アニメ編成・渉外・企画・制作プロデューサー」ポジションを募集しています。主な業務内容は以下の通りです: 1. アニメ領域における戦略的意思決定 - ユーザー向けのアニメ編成と企画 - コンテンツ買付 - アニメ作品の視聴を最大化するPR設計 - 声優出演のバラエティ番組企画制作 2. 経営層と連携した戦略立案 - データ分析 - マーケット調査 - ビジネスモデル設計 - 事業計画の策定と実行 入社後は、まずABEMAのビジネスモデルと経営資源を理解し、その後アニメチャンネルのプロデューサーとして活動します。渉外/編成/宣伝/制作のいずれかに特化、または
求める能力・経験
【必須】 事業会社/制作会社/メディア会社において、戦略立案や施策遂行などを行った経験がある(2 3年) 【歓迎スキル】 コンテンツ、メディアサービスをグロースさせるための戦略立案/実行経験のある方 コンテンツ、メディア関連で企画立案→施策推進→振り返り→施策修正などのPDCAを一通り回したことのある方 広告代理店や大手メーカーにて営業/マーケティング経験のある方 アニメに関連する業務(制作、調達、運用業務、その他)に携わったことのある即戦力となる方も大歓迎です 【選考のポイント(求める人物像)】 - 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 - 世の中の環境変化に常にアンテナを張り物事を考え
事業内容
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
エージェント求人 【社員】コンセプトアーティスト(オリジナル3Dコンシューマーゲーム )|株式会社
600~1200万
株式会社アプリボット東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
オリジナルの3Dコンシューマーゲームのコンセプトアーティストとして、主に以下業務をご担当いただきます。 ▼業務詳細 ・キャラ、エネミー、背景のコンセプトアート制作および世界観構築 事業戦略としては、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」、「コンシューマーゲーム開発」、「新規オリジナルIP創出」、「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトを展開しています。チームメンバーが新規プロジェクトに移行することで、ノウハウを継承しながらスピード感ある開発を実現。大規模開発だけでなく、少数精鋭の短期間開発プロジェクトも並行して進めることで、個人の機会損失を軽減する戦略に取り組んでいます。 組
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・高い造形力、デザイン性 ・世界観を構築する力 【尚可】 ・3D/2D/AIツール等を活用した創作経験 ・コンテンツや制作技術に対する深い造詣、好奇心 ・ゲーム制作実務経験 ※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
事業内容
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
エージェント求人 【新規開発/横断】シニア3DCGモデラー(キャラクター)|株式会社Colorfu
600~900万
株式会社Colorful Palette東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
新しいキャラクター表現”を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集! 業務内容 次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。 ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。 また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。 「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に
求める能力・経験
必須要件 ・ゲーム業界でのキャラクターモデリング実務経験7年以上(コンシューマー/モバイル問わず) ・Unreal Engine または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験 ・Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度 ・3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方 ・モデル品質の管理・評価、またはアートディレクションの経験がある方 ・新しい表現や開発手法への強いパッションと探究心をお持ちの方 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・シェーダー開発
事業内容
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
エージェント求人 【中途採用】ディレクター|株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー
400~700万
株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおける、プロジェクト全体のディレクション及びクオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般、幅広くディレクター業務に関わっていただきます。 【職務内容】 ・プロジェクトの全体ディレクション ・KPI分析、運用改善 ・コンテンツ開発における戦略立案と実行 ・クオリティ管理 ・人員配置の戦略設計 ・顧客折衝 ・プロジェクトの予算策定、予実管理業務 【特徴】 移管タイトルの運営ディレクション業務全般をお任せします。 顧客との折衝や社内外の関係各所との調整を円滑に行い、プロジェクトを推進していただきます。 数値目標達成に向けて、ゲームのK
求める能力・経験
応募資格(必須) ・ゲーム業界でのディレクター経験1年以上 ・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験 応募資格(歓迎) ・開発したタイトルのリリース後の運用まで一貫して携わった経験 求める人物像 ・成果の予測から逆算して計画する力 ・プロジェクト全体の収支をプラスにする事を積極的に考えられる人 ・調整力や問題解決能力、広い視野、コミュニケーション能力をお持ちの力 ・GRIT(やりきる)を備え、成功のための論理構築に妥協しない方 ・自分の可能性を広げるチャレンジを楽しめる方 ・意思をもって戦略的に企画を行い、それらを関係者へと伝達できる方 ・自ら課題
事業内容
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
エージェント求人 【中途採用】UIクリエイター|株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー
324~660万
株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 自社開発ゲーム・受託開発ゲームのデザイン業務に携わって頂きます。 【具体的には】 ・ゲームUI/UXデザイン業務 ・エフェクト制作、キャラクターモーション制作など ・ゲームコンセプトの企画 ・ゲームプレイのバランス設計 ・ゲームシステムとメカニクスの設計 ・ストーリー・キャラクター・世界観の設定 ・プロトタイプの作成とテスト
求める能力・経験
応募資格(必須) 【いずれか必須】 ・UI/UXデザイン業務経験 ・コンシューマゲームのデザイン業務経験 応募資格(歓迎) ・Unityを使用した業務経験 ・Live2D、SpriteStudioを使用した業務経験 ・ディレクション経験
事業内容
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
エージェント求人 【正社員・契約社員】テクニカルアーティスト(背景特化)_リード|株式会社ポケモン
年収非公開
株式会社ポケモンワークス東京都新宿区もっと見る
仕事内容
チームメンバーの管理・育成、背景デザイナー向けツールの開発・導入、パイプラインの設計・構築、データ負荷の最適化を行うテクニカルアーティスト(背景特化)のリードポジション。 主な職務内容は以下の通り: - チームメンバーの管理と育成 - 背景デザイン用ツールの開発と導入 - 制作パイプラインの設計と構築 - グラフィックスデータの負荷最適化 求められるスキルは、以下の中から2つ以上の経験: - チームリーダーシップ - ゲームエンジン用シェーダー作成 - 効率的なツール開発 - 背景制作パイプラインの構築・改善 - グラフィックス表現の検証・仕様策定 - エンジニアとアーティスト間の橋渡し
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方 - リーダーシップを取り、チームを牽引した経験 - ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 - ゲームエンジン用の効率化できるツール作成 - 背景制作全般のパイプライン構築・改善 - グラフィックス表現の検証・仕様策定 - エンジニアとアーティスト間の橋渡し 【歓迎スキル】 - Unreal Engineの実務経験のある方 - Unityの実務経験のある方 - ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず) - ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方 - HDR・リニアワークフローに関する知見のある方 - レ
事業内容
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
エージェント求人 【ゲーム・エンターテイメント事業部】Unity基盤エンジニア|株式会社サイバーエ
600~900万
株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社
求める能力・経験
▼必須要件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション ▼歓迎要件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
事業内容
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
エージェント求人 【正社員・契約社員】テクニカルアーティスト(キャラクラー特化)_メンバー|株式会
年収非公開
株式会社ポケモンワークス東京都新宿区もっと見る
仕事内容
ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備、プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善、MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証/導入による開発フローの最適化を行うテクニカルアーティストの役割。具体的には以下の業務を担当します: - DCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築と整備 - プロジェクトおよび社内全体の作業効率改善のための開発環境整備 - Maya等のDCCツール向けスクリプト・プラグインの開発と運用 - アーティストへの技術的サ
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方 - プロジェクトのワークフローを策定しキャラチームや他のチームと連携がはかれる - Maya、Photoshop、Substance、ZblushなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は社内ツール仕様の作成 - Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定 - DCC側ゲームエンジン側両方のマテリアルなどの知識や仕様策定 【歓迎スキル】 - リーダーとしてチームを牽引した経験 - Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェーダー言語への理解
事業内容
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
エージェント求人 【正社員・契約社員】インフラエンジニア_メンバー|株式会社ポケモンワークス
年収非公開
株式会社ポケモンワークス東京都新宿区もっと見る
仕事内容
AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定、各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理、バックエンド側システム開発、フレームワーク選定を行います。具体的には以下の業務を担当します: - AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定 - 各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理 - バックエンド側システム開発、フレームワーク選定 求める人物像としては: - ワールドワイドに展開するサービスインフラ技術に興味がある方 - チーム全体の効率を考えられる方 - 円滑なコミュニケーション能力のある方
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 Linux系のサーバーインフラ構築、運用経験 プログラミング言語による開発経験(言語の種類は不問) RDS及びNoSQL(KVS)を用いた開発経験 【歓迎スキル】 AWSでのサーバー構築、利用経験 Node.jsを用いたプログラミング経験 ワールドワイドに展開するサービスインフラ技術に興味がある方 チーム全体の効率を考えられる方 円滑なコミュニケーション能力のある方
事業内容
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
エージェント求人 アシスタントアートディレクター|スクワッドスターズ株式会社
年収非公開
スクワッドスターズ株式会社東京都千代田区もっと見る
仕事内容
アートディレクターをサポートし、ゲームの世界観構築とデザイン品質の最大化に貢献していただきます。 主な業務内容: ・デザイン・クリエイティブサポート ・ゲームのデザイン、アートの方向性、世界観作成に関するサポート ・アートアセットの品質管理、チェック ・プロジェクト管理サポート ・アート制作のスケジュール管理、および外注業者との調整・管理 ・事務・チームサポート ・会議のセッティング、進行サポート ・議事録、各種資料の作成 ・アートチーム全体の円滑なコミュニケーションと雰囲気づくりへの協力 契約期間 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。 ・
求める能力・経験
必須スキル ・ゲーム業界での2年以上の就業経験 ・スケジュール管理および外注管理の実務経験 ・デザインツールの使用経験 (例: Illustrator, Photoshop, CLIP STUDIO PAINTなど) 求める人物像 ・フォトリアル/ノンフォトリアル問わず、幅広いアートスタイルに興味をお持ちの方 ・チームでの開発にモチベーションがある方 ・ゲーム内アートの企画・開発に携わった経験がある方
事業内容
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
エージェント求人 【CySphere】アニメーションデザイナー/アニメーション担当|株式会社CyS
350~900万
株式会社CySphere東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、以下の業務を担当します: - 2Dキャラクターのモーション作成 - 2Dエフェクトの作成 - ゲーム内演出の作成/提案 主な職務内容は、タイムラインツールを用いたアニメーション制作で、キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトなどを手がけます。ゲームシステムを理解し、チームでのゲーム制作に貢献することが求められます。リモートワークが基本となりますが、必要に応じて東京本社での勤務もあります。
求める能力・経験
【必須条件】 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト) 【歓迎条件】 ・下記ソフトを使用した制作経験 (Flash、After Effects、Unity、Spine、SpriteStudioなど) ・ソーシャルゲーム開発経験 ・下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験 (Photoshop、Illustrator、SAI 等) ・アニメ業界/制作会社での実務経験 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力のある方 ・ゲームシステムを理解してアニメーションを制作できる
事業内容
■3DCG制作/コンテンツ開発 同社は「世界中の人々に最高の感動を提供する会社」をビジョンとし、ゲーム、アニメーションなど、様々なコンテンツ制作を行います。グループ企業の業務はもちろん、多様な業務を一手に担える企業として事業拡大を目指します。 ◆最高峰の力を結集する 同社はリモートワーク中心の会社です。全国から優秀な方に合流いただき、みんなの力でコンテンツを作り上げていきます。日本中の輝きを1つに結集し、1人では成し得ない大きな輝きを作り出しましょう。 ◆新たな領域へ挑
エージェント求人 バックエンドエンジニア/市川スタジオ本部|合同会社EXNOA
500~800万
合同会社EXNOA東京都港区もっと見る
仕事内容
DMMGAMESプラットフォームへの新規ユーザーを目的としたタイトルを生み出し、新たな価値を作り出すことを目指しています。既存タイトルにはない新たな試みや、幅広いユーザーに届けらるソーシャルゲームの開発、運営を担っております。 現在運営中のゲームタイトルのバックエンドの機能開発 主な作業内容 ・ゲーム内の機能の追加開発と既存機能の更新 ・管理画面の保守と機能追加 開発環境: 言語: Go(Echo) DB: Datastore / Memcache / BigQuery インフラ: GCP / AWS 監視: GCP Observability CI: Cloud Build プロジェク
求める能力・経験
・バックエンドエンジニアとしての経験が3年以上 ・チーム開発(コミュニケーション/レビュー/フィードバックなど)の経験 ・仕様検討の経験 ・Goを用いた開発経験 ・REST APIベースのAPI設計/開発経験 ・DBの設計/開発経験 ・GCP、AWSを用いた開発経験 ・React(Next.js)を用いた開発経験 ・Lookerシステム構築経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 ・セキュリティを考慮したシステム設計・開発の経験 ・プランナーとコミニケーションを取って開発作業を進めて貰うことが多いので、プランナーの意図を理解しそれを実現をする為の実装提案が出来る方
事業内容
■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発
エージェント求人 【株式会社Studio Kurm】アニメーター(動画マン/第二新卒)|株式会社サ
414~514万
株式会社サイバーエージェント東京都武蔵野市もっと見る
仕事内容
原画と原画の間の中割りの作成。サイバーエージェントのアニメ&IP事業本部の子会社であるStudio Kurmで、最高のチームによる持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に参画する。単なるアニメ制作ではなく、新たなアニメ制作手法の確立を目指す。第二新卒枠での採用で、学生時代にアニメーション制作を学んだ経験のある人材を歓迎。
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 - 中割り作成経験 ※第二新卒採用となるため、作品クレジットが無くても学生時代に学んでいた方も歓迎です!
事業内容
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
エージェント求人 【正社員・契約社員】テクニカルアーティスト(背景特化)_メンバー|株式会社ポケモ
年収非公開
株式会社ポケモンワークス東京都新宿区もっと見る
仕事内容
背景デザイナー向けツールの開発・導入、パイプラインの設計・構築、データ負荷の最適化を行います。主な業務は以下の通りです: - 背景デザイナー向けツールの開発・導入 - パイプラインの設計・構築 - データ負荷の最適化 求められるスキルは: - ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 - ゲームエンジン用の効率化できるツール作成 - 背景制作全般のパイプライン構築・改善 - グラフィックス表現の検証・仕様策定 - エンジニアとアーティスト間の橋渡し 理想的な人材像: - 自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方 - 周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方 - 3DCGやデジタルコ
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方 - ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 - ゲームエンジン用の効率化できるツール作成 - 背景制作全般のパイプライン構築・改善 - グラフィックス表現の検証・仕様策定 - エンジニアとアーティスト間の橋渡し 【歓迎スキル】 - リーダーシップを取り、チームを牽引した経験 - Unreal Engineの実務経験のある方 - Unityの実務経験のある方 - ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず) - ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方 - HDR・リニアワークフローに関する知見のある方 - レ
事業内容
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
エージェント求人 3Dキャラクターアーティスト(モデラー兼リード)|スクワッドスターズ株式会社
年収非公開
スクワッドスターズ株式会社東京都千代田区もっと見る
仕事内容
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のキャラクターモデル制作業務を行っていただきます。 主な業務内容: ・リード業務 ・キャラクターチームの制作スケジュール、タスク、進捗管理 ・メンバーへの技術指導、フィードバック、育成 ・パイプライン(制作フロー)の設計・改善、効率化の推進 ・外部パートナーとの連携、外注管理(発注、監修)の実施 ・キャラクターモデリング実務 ・モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、セットアップ 等 使用ツール: ・Unreal Engine 5 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter/Designer ・Houdini
求める能力・経験
必須スキル ・Maya, Zbrush, Substance Painter/Designerを用いたキャラクターモデル制作経験 ・キャラクターのリトポロジー、UV展開に関する深い知識と実務経験 ・ゲーム用アセットとして、品質とパフォーマンスのバランスを取れる能力 ・チーム開発における円滑なコミュニケーション能力と、指導・連携能力 ・Unreal Engine 5でのアセットインポートおよびセットアップの経験 ・必ずポートフォリオをご提出ください 歓迎スキル ・コンシューマゲーム(PS5, Xbox, Switchなど)の開発経験 ・キャラクターリギングの基礎知識、またはリガーとの連携経験
事業内容
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
エージェント求人 ゲームテクニカルアーティスト|METATEAM株式会社
500~900万
METATEAM株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
【会社紹介|METATEAMについて】 METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、 クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。 【エンタメ事業部について】 エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、 「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。 今
求める能力・経験
【必須スキル】 ・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安) ・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験 ・3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン) ・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験 ・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験 【歓迎スキル】 ・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験 ・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験 ・リアルタイムレン
事業内容
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
エージェント求人 【中途採用】ゲームエンジニア|株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー
360~840万
株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
■概要 当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおけるエンジニアリング業務に関わっていただきます。 【職務内容】 ・ゲームシステムの開発 ・ゲームエンジンの使用・カスタマイズ ・パフォーマンス最適化 ・ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装 【特徴】 自社開発を行っておりますブラウザゲーム、ネイティブアプリのクライアントサイドの開発を行って頂きます。ゲームに関しては自社パブリッシング、他社ゲームの受託開発も行っております。コーディングはもちろんのこと、徐々に詳細設計、基本設計、要件定義、顧客折衝などをスキルに応じてお任せいたします。 【キャリアパス】 ・リードエンジニア
求める能力・経験
■必須条件: ・アプリ/Web開発経験(3年以上) ■歓迎条件: ・Ruby、Java、PHPなどを利用した開発経験 ・C、C++を利用したコンシューマゲーム開発経験
事業内容
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
エージェント求人 ゲーム開発エンジニア(Unreal engine)※積極採用中|METATEAM
400~800万
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仕事内容
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
求める能力・経験
【必須スキル】 ・コンシューマーゲームの開発経験 3年以上 ※PS5/PS4/Switch/Steam/Xboxなどプラットフォーム問わず ・C++ を用いたゲーム開発経験、または Unreal Engine/Unity での実務経験 ・アウトゲーム or インゲームいずれかの開発経験 ・ゲームプレイ/システム/UIなど、主要機能の担当経験 ・他職種(アート/プランナーなど)と連携した開発経験 ・設計 実装 改善まで一通りのゲーム開発プロセスを理解している方 【歓迎スキル】 ▼ インゲーム領域 ・キャラクター挙動 / バトル / アクション / AI の実装経験 ・レベルデザインに必要なギ
事業内容
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
エージェント求人 3Dゲームエフェクト|METATEAM株式会社
400~800万
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仕事内容
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
求める能力・経験
【必須スキル】 ・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上 ・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験 ・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験 ・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解 ・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験 ・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験 【歓迎スキル】 ▼ 制作能力 ・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある ・手描きエフェクト制作スキル ・大規模バトル/アクション系の演出経験 ・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験 ・
事業内容
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
エージェント求人 ゲーム3D背景モデラー|METATEAM株式会社
400~800万
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仕事内容
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
求める能力・経験
【必須スキル】 ・ゲーム業界での3D背景モデラー経験3年以上 ・Mayaの実務経験 ・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験 ・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験 ・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解 ・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験 (例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解) 【歓迎スキル】 ▼ 制作スキル ・フォトリアル背景・スタイライズ背景の経験 ・大規模背景マップのアセット制作 ・プロップ制作が得意 ・自然物(岩
事業内容
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
エージェント求人 3Dゲームモーションデザイナー|METATEAM株式会社
400~800万
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仕事内容
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
求める能力・経験
【必須スキル】 ・ゲーム業界での3Dモーション制作経験3年以上 ・Maya もしくは Blender でのアニメーション制作経験 ・Unity or Unreal Engine でのモーション実装経験 ・手付けアニメーションの実務経験 ・ゲームプレイと同期したモーション制作の理解 ・企画・エンジニア・デザイナーと連携して開発を進められる方 【歓迎スキル】 ▼ 制作スキル ・モーションキャプチャ編集・クリーニング ・アクションゲームでのモーション制作経験 ・格ゲー/ハイエンドアクションなどレスポンス重視のモーション経験 ・フェイシャルアニメーション ・Creature/モンスターアニメーション
事業内容
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活