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ゲーム・300万円以上の求人一覧
全5,908件
エージェント求人 【Unityスペシャリスト】ゲーム事業(SGE)のパフォーマンスチューニング/横断組織
600~800万
- プロジェクト
- Unity
- 開発
- ゲーム
- メモリ
- チューニング
- Android
- C#
- テックリード
- 負荷分散/チューニング
- パフォーマンスチューニング
- iOS
株式会社サイバーエージェント(SGE:ゲーム・エンターテイメント事業部)東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)において、横断技術組織である「SGEコア技術本部」に所属し、Unityプロジェクトのパフォーマンス最適化や技術支援に従事していただきます。 SGEに所属する約9社のゲーム子会社を技術で支え、プロダクトの開発効率と品質の最適化を目指すスペシャリストポジションです。 【具体的な業務内容】 ・社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイス ・解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決の推進 ・社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上支援 【ポジションの魅力】 ・複数の新規・運用タイトルに関わり、特定のジャンルに限定されない多様なチャレンジが可能です。 ・横断組織として、各社の技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し、グローバル規模でのヒットタイトル創出に貢献できます。 ・技術者向け支援制度(FA権、プライベートリモート等)が充実しており、技術向上に集中できる環境です。
求める能力・経験
【必須】 ・Unityを用いたゲームまたはアプリ開発の実務経験 ・C#、グラフィックス、またはメモリのいずれかの領域におけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・課題の発見から解決まで主体的に取り組める高い問題解決意欲 ・各部署や複数プロジェクトとの調整を円滑に進められるコミュニケーション能力 【歓迎】 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・描画パイプラインやシェーダーを用いたグラフィックスの実務経験 ・ゲームを構成する各種プラグインやフレームワークに関する知見 ・モバイルプラットフォーム(iOS/Android)向け開発および最適化に関する知識 ・開発効率を改善した経験
事業内容
メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資育成事業 【ゲーム事業(SGE)について】 スマホゲームを主軸に、計9社のグループ会社で構成され、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開。
エージェント求人 【東京スタジオ共通】 VFXアーティスト(メンバー)|株式会社SNK
570~761万
株式会社SNK東京都品川区もっと見る
仕事内容
【企業・求人の特色】 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。 他にも多くのIPを保有しています。 そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せ
求める能力・経験
■必須条件 ・ゲームエンジン使用した2D/3Dエフェクト制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine開発経験がある方 ■歓迎条件 ・エフェクト関連ツール実務経験(Maya、Houdini、After Effects、Substance 3Dなど) ・外注管理経験者 ・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作 ・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験 ・流体シミュレーションにおける豊富な知識をお持ちの方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ■求める人
事業内容
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
エージェント求人 【東京スタジオ共通】 テクニカルアーティスト|株式会社SNK
570~761万
株式会社SNK東京都品川区もっと見る
仕事内容
【企業・求人の特色】 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。 他にも多くのIPを保有しています。 そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せ
求める能力・経験
■必須条件 ・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストの経験3年以上 ・アクションゲームまたは格闘ゲームにおいて、2作品以上の商用タイトルに従事した経験 ・3Dゲーム開発において、キャラクターアニメーター/キャラクターモデラーが行うDCCツールから・実表示までのフローを一通り理解していること ・Pythonを用いたリグ作成の経験 ・Pythonを用いたキャラクターアニメーション/キャラクターモデルのパイプライン整備の経験 ■歓迎条件: ・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験 ・Maya、Python、Unreal Engineの使用経験 ・3Dゲーム開発全体の
事業内容
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
エージェント求人 【UUUMマーケティング株式会社】クリエイティブプランナー(一撃クラブ)|UUU
360万~
UUUMマーケティング株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
※本ポジションは、当社の事業分社化に伴い「UUUMマーケティング株式会社」へ所属となります。 ※雇用条件や待遇面に変更はございません。 【はじめに】 本ポジションは、「新しい面白さを発明する」ことをテーマに活動しています。 自由な発想で企画を立案し、自ら実行まで担うことができる環境です。 部署を挙げて取り組む自主制作のほか、クライアントからのご依頼案件でも、 一定の裁量をもってアイデアを形にすることが可能です。 自分の発想がコンテンツとして実現していく過程を楽しめるポジションです。 今回はその中でも、新しい面白さを考えるプランナーを募集します。 ▼所属チーム「一撃クラブ」WEBサイト
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPointなど) ・日頃から多様なコンテンツを摂取し、自ら分析・考察する習慣をお持ちの方 加えて、以下のいずれかのご経験をお持ちの方 ・広告会社、制作会社等でのコンテンツに関する領域での実務経験3年以上 ・コンテンツIP開発の実務経験またはドラマの制作実務経験3年以上 ・国内外のエンタメ領域での企画・プロデュース経験 【歓迎スキル・経験】 ・クリエイティブ制作に関する経験 (Adobe Premiere Pro、After Effects、Photoshop、DaVinci Resolve、Final Cut
事業内容
■インフルエンサーマーケティング事業 UUUM株式会社からインフルエンサーマーケティング事業を承継し、2025年10月1日に分社化・設立。YouTubeにおける年間5,000件以上のタイアップ広告で培った国内最大級の取引実績とオペレーション能力を基盤に、InstagramやTikTokなど多様なプラットフォームへと事業を拡大。「日本No.1のインフルエンサーマーケティングカンパニー」というビジョンのもと、クリエイターと企業の双方にとって価値あるマーケティングソリューションを
企業ダイレクト 【グラフィックデザイナー/キャラモデル】『ポケットモンスター』
500~900万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
■世界的ゲーム『ポケットモンスター』をゼロから生み出した当社にて、 グラフィックデザイナー:キャラモデルの業務を担っていただきます。 ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の 制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験 ※ポートフォリオの提出必須
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【グラフィックデザイナー/モーション】『ポケットモンスター』シリーズ
500~900万
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仕事内容
世界的ゲーム『ポケットモンスター』をゼロから生み出した当社にて、 グラフィックデザイナー:モーション(人物)の業務を担っていただきます。 ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。 ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。
求める能力・経験
【必須】家庭用ゲーム機またはスマートデバイスでのゲーム開発におけるアニメーション制作経験が3年以上 ※ポートフォリオの提出必須
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【プロジェクトマネジャー】『ポケットモンスター』シリーズ
500~900万
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仕事内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
求める能力・経験
【必須】■課題解決業務において、高い成果を残された経験 【いずれか必須】■ゲーム・映像・WEBサービス開発などにおけるPM経験 ■チームマネジメントのご経験(業界不問) 【歓迎】コンシューマーゲーム開発におけるPMもしくはゲーム開発リードとしての経験 【求める人物像】 ・強烈な当事者意識をお持ちの方 ・自分なりの答えを探しだし、提案し、かつ先頭に立って実行出来る方 ・得意領域以外についても継続的に学習できる方
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【ゲームプログラマ/ジュニアクラス】≪『ポケモン』の開発企業で勤務!≫
400~700万
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仕事内容
■世界的ゲーム『ポケットモンスター』をゼロから生み出した当社にて、 コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般に関して実装実務、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携われます。 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
求める能力・経験
【必須】・プログラミング経験(C++・C#など) ・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ・ゲームまたはtoC向けアプリの開発経験(プライベートのみで可)
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【2Dアートデザイナー】グラフィックデザイン/ポケモンゲーム開発企業
600~1000万
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仕事内容
ゲームソフトの企画・開発の現場にて、3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等をお任せします。 ゲームで叶えたい遊びや体験を理解し、状況変化へ柔軟に対応しながら、 デザインの提案ができる方を歓迎します。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 ・ビジネスレベルの日本語スキル ※ポートフォリオの提出必須
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【ゲームプログラマ/リーダークラス】≪『ポケモン』の開発企業で勤務!≫
700~1200万
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仕事内容
■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ■プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ■研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
求める能力・経験
【必須】■コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)■育成経験 【求める人物像】 ■専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ■自身で遊びを考えながら実装できる方 ■ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:システム】『ポケットモンスター』シリーズ
600~1200万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
■『ポケットモンスター』シリーズのライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務をお任せいたします。 ・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発
求める能力・経験
【必須】■C++での開発経験■ライブラリやツールの実装経験 【歓迎】・ゲーム開発に携わった経験(※ゲームのプラットフォームは不問) 【求める人物像】・変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【グラフィックデザイナー/モーション(リード)】『ポケットモンスター』
700~1200万
- ゲーム
- ゲーム開発
- ゲーム制作
- 仕様設計
- モーションデザイン
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仕事内容
・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務 ・担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフの育成など) ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。 ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。
求める能力・経験
【必須経験】 ■ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上※ゲームのプラットフォームは問いません ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験 ※応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作等のモーション2~3個以上)提出必須
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【テクニカルアーティスト/ツール】ポケモンゲーム開発企業/第二新卒可
400~800万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
ゲームソフトの企画・開発の現場にて、各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポートをお任せします。 【応募作品について】 ■グラフィックデザイナー経験者:ポートフォリオ(ツールやソースコードも可) ■プログラマ経験者:応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外
求める能力・経験
【必須】■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験■ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 【求める人物像】■新しい技術をキャッチアップするのが好きな方■主体的に動き、発信することができる方■誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方■周りと協力しながら制作できる方 ★第二新卒応募可
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【3Dモデラー(キャラ・背景)】有名ゲーム案件多数!キャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND東京都豊島区, 東京都23区内もっと見る
仕事内容
コンシューマー、スマホ、PCゲーム、VR/ARなど、幅広いエンタメ領域での3Dグラフィック制作(キャラクター・背景・プロップ)を担当します。 ツールはMaya、3dsMax、ZBrush、Photoshop、Substance Painter等を使用。業界歴18年の代表が持つ太いパイプにより、ドラクエやFF等の有名タイトルを含む豊富な案件から、あなたのスキルや希望(スペシャリスト、ジェネラリスト等)に最適なプロジェクトをアサインします。
求める能力・経験
【必須】●何らかのDCCツール(Maya、3dsMax、Zblush、SubstanceDesigner等)を用いたモデル、並びにテクスチャ作成の実務経験が3年以上ある方※ポートフォリオのご提出をお願いします。 【歓迎】●3Dツール(blender,Maya,3dsmax等)を使用した制作経験がある方、又はその知見●企画意図・コンセプトを汲み取り、アイデアを提案できる方●特定のジャンルに縛られず、幅広く制作できる方●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります
事業内容
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
企業ダイレクト 【ゲームプランナー】有名ゲーム案件多数!あなたのキャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND東京都豊島区, 東京都23区内もっと見る
仕事内容
コンシューマー、スマホアプリ等、多岐にわたるゲーム開発におけるプランニング業務をお任せします。具体的には、新規タイトルの企画立案、仕様書作成、レベルデザイン、パラメータ調整、運営施策の立案・実施など 当社の特徴は「クリエイターへの伴走」。あなたの得意分野や挑戦したいジャンル、将来のキャリアビジョンを深くヒアリングした上で、最適なプロジェクトにアサインします。単なる作業者ではなく、プロジェクトの中核メンバーとして、ゲームの面白さを追求してください。有名IP案件や大規模開発など、成長につながるチャンスが豊富にあります。
求める能力・経験
【必須】ゲーム制作現場での企画や運用についての実務経験が3年以上ある方【歓迎】●ゲームコンセプト、ゲームサイクルの企画、提案(資料作成からプレゼンまで)の経験●レベルデザイン(ステージ設計、 パラメータ設計、バランス調整等)の経験●スマートフォンタイトルの運用経験(KPI管理、施策立案、売り物選定等)●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります【魅力】最大の魅力は、会社がクリエイター個人のキャリアに真剣に向き合ってくれる点です。「将来こうなりたい」という想いを尊重し、その実現に必要な経験が積めるよう全力でバックアップします。
事業内容
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
企業ダイレクト 【3Dモーション】有名ゲーム案件多数!あなたのキャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND東京都豊島区, 東京都23区内もっと見る
仕事内容
コンシューマー、スマホゲーム、遊技機等の3Dモーション制作を担当。 Maya、3dsMax、MotionBuilder等を使用し、キャラクターの手付けやモーションキャプチャデータの編集、カメラワーク設定を行います。鳥や魚など非人型クリーチャーの制作や、Unity/UEを用いた実機実装も対応。案件は本人の希望を最優先に決定し、営業と技術顧問が連携して参画後も手厚くフォローします。
求める能力・経験
【必須】●DCCツール(Maya、3dsMax等)を用いた3Dアニメーション作成の実務経験が3年以上ある方※ポートフォリオのご提出をお願いします。 【歓迎】●モーションデザイン、アニメーションデザインのコンテ、ラフ制作経験●UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験●Motionbuilder、Shogun等のモーションキャプチャ関連ソフト使用経験●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります
事業内容
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
企業ダイレクト 【コンシューマーゲーム開発】有名ゲーム案件多数!キャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND東京都豊島区, 東京都23区内もっと見る
仕事内容
コンシューマーゲームを中心とした開発プロジェクトにて、クライアントサイドの実装をお任せします。 【具体的には】 RPG、アクション、スポーツ等の多彩なジャンルから、C++、C#、Unity、UE4/5等を使用する案件を、あなたの希望やスキルに合わせて選択可能です。フェーズも要件定義から実装、運用まで様々。エンジニア出身の営業担当が技術的な詳細まで理解し「やりたいこと」を最優先にアサインするため、ミスマッチなくスキルアップに集中できます。
求める能力・経験
【必須】●C#、C++やUE、Unity等を用いたゲーム開発の実務経験が3年以上ある方(プラグイン開発もできる方はなお可) 【歓迎】●ゲームの初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験●PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発●チーム開発でのリーダー経験や育成経験●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります
事業内容
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
企業ダイレクト 【UI/UXデザイナー】有名ゲーム案件多数!あなたのキャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND東京都豊島区, 東京都23区内もっと見る
仕事内容
Webサービスやスマホアプリ、コンシューマーゲーム等のUI/UXデザイン業務をお任せします。要件定義から情報設計、ワイヤーフレーム作成、プロトタイプ、UI実装まで、あなたのスキルや「挑戦したい領域」に合わせて 案件を決定します。 【案件例】 ・大手企業のDX推進プロジェクトにおけるUI設計 ・人気ソーシャルゲームのUI/UX改善、素材制作 ・新規Webサービスのコンセプト立案・デザイン ※単なる作業者ではなく、サービス価値を向上させるクリエイターとして、上流工程から参画できるプロジェクトが多数あります。
求める能力・経験
【必須】●ゲーム制作現場でのUI/UXデザイン経験が3年以上ある方【歓迎】●何らかのゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)の使用経験がある方●0からの画面設計、遷移設計の業務経験がある方 ●Git、Subversion等のバージョン管理システムを用いた制作経験のある方●UX改善の企画提案、制作現場リード経験のある方●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります【魅力】会社がクリエイターのキャリアに真剣に向き合ってくれる点です。「将来こうなりたい」という想いを尊重し、必要な経験が積めるようバックアップします。
事業内容
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
企業ダイレクト 【東京】3DGGデザイナー
400~550万
株式会社ワントゥーテン東京都品川区もっと見る
仕事内容
【概要】商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドや、夜会・縁日(自社プロジェクト)など、リアルとデジタルが融合した新しい体験領域におけるCG制作業務全般を担当。 アートディレクターやCGディレクターの指示のもと、ビジュアルを支える世界観を形にするモデリングやアニメーション・シーン作成などのCGデザインを行います。【詳細】CGアバターのキャラクターデザイン(モデリング・テクスチャ作成・ボーン・リギングセットアップ、アニメーション)/バーチャル空間内における造形物のCGモデリングや空間デザイン/インスタレーションなどのインタラクティブコンテンツにおけるCGデザイン
求める能力・経験
【いずれか必須】3DCGモデリングの実務経験(2年以上)/3DCGアニメーションの実務経験(2年以上)【歓迎】webGLを使用したCG制作実務経験/Unrealengine・UnityなどリアルタイムCGツールの使用経験/ Adobe After Effectsなどを使用した映像制作経験/Cinema4Dを使用した実務経験【配属部署について】Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
事業内容
■エクスペリエンスデザイン事業:クリエイティブコンサルティング、技術コンサルティング(AI、XR)等 ■自社事業:自社プロダクトによる SaaS 事業(QURIOS)等
企業ダイレクト 未経験者可【ゲームプランナー(カジノゲーム/確立計算)】キャリア形成◎
450~830万
Konami Gaming、Inc.日本支店神奈川県座間市もっと見る
仕事内容
カジノ向けスロットゲーム制作の確率計算をメインに担当していただきます。また、業務を通して商品知識と規定知識を培っていただき、ゲームデザイナーや制作ディレクターへのステップアップも可能となります。 【具体的な業務】~カジノ向けスロットゲームの確率計算作成~ 計算にはマイクロソフトのエクセルを用いて、様々なルールのスロットゲームのコアとなる確率設計・確率デザインを担当していただきます。 また、より「面白い」スロットゲームを目指してバランスの調整・修正を行い、ヒットゲーム創出に向けて貢献していただきます。 ※業務内容の変更範囲:当社業務全般※
求める能力・経験
【必須】 ■確率計算についての知識・素養■エクセルの基本的な使い方(関数とは何かわかる方、使ったことがある方。) 【魅力】■働き方:年休127日/土日祝休み/完全週休2日制■本ポジションの特徴:4-6人程度の少人数制作チームの一員として、スロットゲームの根幹となる確率部分を担当しご自身のアウトプットがダイレクトに結果につながります。メインターゲットとしているのはアメリカ合衆国やオーストラリアとなりますが、カジノマーケットは世界拡大中のため、ヒットゲームは南極大陸を除くすべての大陸に導入されることになります。
事業内容
カジノゲーム機器の製造・販売 ※世界規模で拡大するカジノ業界において、ゲーミング機器およびカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手掛けている。
企業ダイレクト 【サウンドクリエイター(カジノ向けゲーミング開発)】成長産業/東証プライム
460~760万
Konami Gaming、Inc.日本支店神奈川県座間市もっと見る
仕事内容
「日本支店(アジア拠点)」にて制作部門のサウンドデザイングループへ所属し、国外向けカジノ向けゲーミング機(スロットマシン等)の楽曲および効果音制作をご担当いただきます。 【業務内容】 ■楽曲制作、効果音制作■ゲーム音声における収録準備、ディレクション 【経験やスキルによって以下もお任せします】 ■楽曲、効果音、音声のクオリティチェック、ディレクション経験■外部協力会社との折衝経験■サウンドプロジェクトの進捗管理経験
求める能力・経験
【必須】■DTMベースの作曲・編曲実務経験3年以上 【尚可】■アミューズメントマシン(アーケードゲーム/パチンコ・パチスロ)、家庭用ゲームの楽曲および効果音の制作経験■外注、制作委託管理経験■MA、レコーディング、ゲーム音声の台本制作等、その他サウンドに関する制作経験■英語を用いての業務経験【魅力】■働き方:年休127日/土日祝休み/完全週休2日制■コナミグループ:パワプロ、桃鉄、遊戯王、プロスピ、メタルギアソリッド等の日本が誇るゲームコンテンツ!
事業内容
カジノゲーム機器の製造・販売 ※世界規模で拡大するカジノ業界において、ゲーミング機器およびカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手掛けている。
企業ダイレクト 【CGデザイナー/海外カジノ向けビデオスロットマシン】コナミグループ
450~830万
Konami Gaming、Inc.日本支店神奈川県座間市もっと見る
仕事内容
海外カジノ向けビデオスロットマシンのデザイン制作を担当して頂きます。具体的には、以下のいずれかの業務を経験や希望に応じてお任せいたします。 【業務内容】<1>3Dモデルのデザイン/制作、3Dアニメーション制作<2>2Dイラスト、2Dアニメーション制作【特徴】1タイトルを少人数で制作していくため、しっかりと裁量を持って幅広い業務にチャレンジいただけます。また海外向けタイトルとなりますので、あなたがデザインしたゲームを世界中の人々に遊んでいただける点が魅力です!
求める能力・経験
【必須】デジタルゲーム開発におけるデザイン経験(3年以上) (1)3Dモデル、3Dモーション制作経験 (2)2Dイラスト、2Dアニメーション制作経験 【歓迎】■Maya、Zbrusht等での制作経験■Photoshop、After Effects等での制作経験■遊技機(パチンコ・パチスロ)の映像制作経験のある方 モノづくりに熱意を持って主体的に取り組める方 【魅力】■働きやすさ:年休127日/土日祝日休み/完全週休2日制■コナミグループ:パワプロ、桃鉄、遊戯王、プロスピ、メタルギアソリッド等の日本が誇るゲームコンテンツに携わることができます。
事業内容
カジノゲーム機器の製造・販売 ※世界規模で拡大するカジノ業界において、ゲーミング機器およびカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手掛けている。
企業ダイレクト 【名古屋/遊技機開発の映像ディレクター】業界経験者歓迎/年休122日/転勤無
500~700万
株式会社インディ・アソシエイツ愛知県名古屋市もっと見る
仕事内容
■ぱちんこ・ぱちスロの開発における様々なディレクション業務をお任せします。具体的には、映像の企画・演出考案・外注管理・制作ディレクション等をメーカー担当者と直接打合せをし映像を構築します。 ■既存の案件の引き合いが堅調でプロジェクト拡大を見据えた増員採用です。また、当社としても能動的に案件を獲得できる体制づくりの一環もございます。 ■ぱちんこ・ぱちスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカーや社内の協力者などの関係者と コミュニケーションをとりながらディレクションを担当いただきます。
求める能力・経験
【必須】遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)業界でのディレクター経験者 基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint) 遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)がお好きな方 【尚可】映像制作会社でのディレクション経験者 エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方 ■当社が携わった遊技機の作品実績としては、「冬のソナタ」「AKB48」「仮面ライダー」等のヒット機種がたくさんあります。
事業内容
■映像企画・制作:TVCM、企業PRビデオ、イベント・販促用映像、CG制作■パチンコ・パチスロ実機企画・開発■デジタルサイネージ事業【取引先】(株)電通、(株)よしもとクリエイティブ・エージェンシー、京楽ピクチャーズ.(株)、日本空港ビルデング(株)他
企業ダイレクト 【東京(大崎)/遊技機開発の映像ディレクター】業界経験者歓迎/年休122日/転勤無
500~700万
株式会社インディ・アソシエイツ東京都品川区もっと見る
仕事内容
■ぱちんこ・ぱちスロの開発における様々なディレクション業務をお任せします。具体的には、映像の企画・演出考案・外注管理・制作ディレクション等をメーカー担当者と直接打合せをし映像を構築します。 ■既存の案件の引き合いが堅調でプロジェクト拡大を見据えた増員採用です。また、当社としても能動的に案件を獲得できる体制づくりの一環もございます。 ■ぱちんこ・ぱちスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカーや社内の協力者などの関係者と コミュニケーションをとりながらディレクションを担当いただきます。
求める能力・経験
【必須】遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)業界でのディレクター経験者 基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint) 遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)がお好きな方 【尚可】映像制作会社でのディレクション経験者 エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方 ■当社が携わった遊技機の作品実績としては、「冬のソナタ」「AKB48」「仮面ライダー」等のヒット機種がたくさんあります。
事業内容
■映像企画・制作:TVCM、企業PRビデオ、イベント・販促用映像、CG制作■パチンコ・パチスロ実機企画・開発■デジタルサイネージ事業【取引先】(株)電通、(株)よしもとクリエイティブ・エージェンシー、京楽ピクチャーズ.(株)、日本空港ビルデング(株)他
エージェント求人 ◤有名ゲームタイトルの開発PM◢ 大手SIer・Webの経験を「武器」にする|残業月8h
450~900万
- 開発
- 顧客折衝
- ヒアリング
- マネージャー
- 戦略提案
- プロジェクト
- コンサルティング業務
- マネジメント
- プロジェクト推進
- プロジェクトマネジメント
- プロジェクトマネージャー
- ソフトウェア
- 制作
- ディレクター
- ゲーム開発
- 結果分析
- 分析
- ゲーム
- コンサルタント
- 戦略立案
- スケジュール管理
- 開発プロジェクト
- 予算管理
- 外注管理
株式会社SHIFT東京都港区, 北海道札幌市, 大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
仕事内容 当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。 現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。 なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。 当ポジションの方には、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして裁量をもって課題に対する戦略立案から体制構築、プロジェクト管理および結果分析などの業務をお任せいたします。 ■募集背景 事業拡大による増員 ■当社だからできること ・多様なキャリアパス プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、課題解決能力、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして《ゲーム開発コンサルタント》や《部門責任者》としてのキャリアップのチャンスがあり、さらなる事業拡大に携わっていただくことも可能です。 ・計画的なアサイン ゲーム開発会社でプロジェクトマネージャー・ディレクターや組織マネージャー経験のある上司が、将来のキャリアプランや身につけたいスキルにあわせて案件にアサインします。状況に応じて案件の変更も随時行っており、研修プログラムの受講や周囲のサポートを受けつつ、スキルの幅を広げていくことが可能です。 ・業界への提言 当社の強みである標準化・仕組み化の考え方を応用し、品質を担保するうえで重要なポイントをまとめた「ゲーム開発標準」を作成しています。さまざまなプロジェクトでの経験値を活かしながら「開発標準」の精度をさらに上げ、業界に提言していくことで、プロダクトの利益の最大化を目指していきます。 ひいては、ゲーム業界の下請け構造の打開をはじめ不幸なサービス開発者をなくしゲーム業界をよりよくしていくために日々業務に取り組んでいます。 ■具体的な仕事内容 【プロジェクト管理/提案業務】 ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクト計画策定/見積もり ・プロジェクト管理 ・結果分析 ・終了報告/改善提案 など ■プロジェクト提案例 ・大手パブリッシャー有名IPのコンシューマーAAAタイトル開発支援 ・大人気美少女ゲーム向けプロジェクトマネジメント支援 ・大手ゲーム開発会社向け開発/制作マネジメント体制構築 ・グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ・100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ※大手ゲーム会社のプロジェクトが全体の9割を占めます ■配属部署 第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
求める能力・経験
【必須】 目安20人以上の開発プロジェクトにプロジェクトマネージャー、ディレクター、リードプランナーなどとして携わった経験 ※進行管理、スケジュール管理、外注管理、予算管理などのご経験をおもちの方を歓迎しております
事業内容
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